Die neuen Eroberer
Männer machen Märkte - und die ganze Familie spielt mit!
Man will als erstes den Markt dominieren und beginnt mit 20 Chips und 15.000 Geld. Reihum bewegt man seinen Marker mit Würfelwurf und kann je nach erreichtem Feld Information mittels Karte sammeln, mit steigenden Kosten, oder eine „Chande“ Karte ziehen. Hat man genügend Information zu einem Produkt, das man vermarkten will, kann man dies ankündigen – je mehr Prozent Information man hat desto größer die Chance für das Platzieren von Chips zur Kontrolle; gelingt dies nicht, gibt es eine Strafe. Das Spiel endet mit Dominanz oder Bankrott eines Spielers.
Ludografische Angaben
| Verlage | Abel Klinger Spiele |
| Erscheinungsjahr | 1971 |
| Inventarnummer | 83 |
| Sprachen: | Deutsch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
25cm x 40cm x 3cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Roll & Move, Wirtschaft |