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15 Dias

Konfrontation zwischen zwei Familienfraktionen am Spanischen Hof, doch jeder Spieler will Premierminister oder Favorit des Königs werden. In bis zu vier Runden werden jeweils sechs Phasen gespielt. 1. Karten ziehen - auf 7 Karten; 2. Wahl der Machtfraktion - Government, Gesellschaft oder Klerus; 3. Familienkonfrontation - Wahl eines Charakters, simultanes aufdecken und Spielerzüge in Reihenfolge der Charakter-Initiative; dann haben alle Spieler reihum Aktionen und müssen bei Verlust ihres Charakters einen neuen spielen; haben all nur mehr drei Charaktere oder sind aus der Runde ausgeschieden, gewinnt die Familie mit den höchsten Macht-Niveaus die Konfrontation. Danach folgen 4. individuelle Konfrontationen und danach nimmt man 5. Charaktere unter den „Estate“ Markern zurück. 6. Prüfen auf Siegbedingung - Nach vier Runden oder nach der dritten Glocken-Ikone auf Prinzen-Karten gewinnt man mit den meisten Zuneigungspunktion aus Familien- und Einzelkonfrontationen sowie umgewandelten Dukaten minus Verschwörern.  

Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten
Ansehen

15 Love

Erscheinungsjahr

1975
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Ansehen

15 Spiele

Schach, Mikado, Domino, Das Spiel, Dame, Mühle, Halma, Ecka, Fuchs & Hennen, Rrrum ums Eck, Barrikade, Wr. Pferderennen, Verkehrsspiel, Backgammon, Das Spiel 2-4 Personen, Würfelspiele Enthält extra Regel für Verkehrszeichenspiel, dazu Peri-Kombiregel für Spielesammlungen Pläne identisch mit denen aus Peri-Spielesammlungen, teils mit Peri-Logo  

Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten
Ansehen

15's

Zahlenegespiel in der Art von Kreuzworträtseln, man hat 4 Karten auf der Hand und legt davon eine Karte an eine Karte am Tisch an und zieht eine Karte nach. Man soll versuchen Summen von 15 zu bilden, die roten Linien stoppen eine Zahlenreihe. Man punktet für gebildete 15, für gleiche Zahlen nebeneinander und auch für Zahlenfolgen.  

Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten
Ansehen

150 Jahre Sparkasse

Merkspiel, 20 Karten mit je zwei identischen Motiven aus der Sparkassenwerbung und Bildern von Sparkassenfilialen im Raum Hartberg  

Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten
Ansehen

1500 Gold

Der olympische 1500m-Lauf wird hier z.B. mit den drei Läufern Dave Wobble, Mike Boot und Sebastian Toe nachempfunden. Es besteht aus drei Teilen, dem Training, der Qualifikationsläufen und dem Finale. In den Trainingsläufen sammelt man Taktik-Karten, in der Qualifikation läuft man gegen die anderen Teams um einen Platz im Finale und dann im Finale geht es Läufer gegen Läufer und Taktikkarten können auch hier helfen.  

Erscheinungsjahr

1995
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten
Ansehen

15er Spiel

15 Holzsteine, nummeriert von 1-15, die Steine werden zufällig in die Schachtel gelegt und dann durch Rangieren mithilfe der Lücke in die richtige Reihenfolge von 1-15 gebracht. Regel auf dem Cover.  

Spieler

1 - 1 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten
Ansehen

16!

16 Kärtchen aus je 3x3 Feldern haben unterschiedlich viele Punkte in den 8 äußeren Feldern. Sie sollen in einem 4x4 Raster so ausgelegt werden, dass die Punkte Punkte berühren und die leeren Felder leere Felder. Für diese Grundregel gibt es drei verschiedene Regel-Varianten. Weihnachtskarte 2004  

Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten
Ansehen

1655 Habemus Papam

Kardinäle wollen Papst werden – mit Edelsteinen bietet man um Karten: Kardinäle bringen je eine Stimme. Politische Machthaber bringen Zusatzstimmen und Geldmittel mit Gunst, Aktionskarten helfen beim Bieten und Mitspieler. Der Camerlengo als nicht wählbar liefert den nötigen Edelsteinnachschub und entscheidet Gleichstände bei identischen Geboten. Jede der maximal 18 Runden besteht aus Karten aufdecken, optional Aktionskarte spielen, 0-3 Edelsteine bieten und Karte nehmen. „Weißer Rauch“ in der Auslage bedeutet Spielende mit Goldverteilung und Stimmenzählung aus Gold und Karten.  

Erscheinungsjahr

2010
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten
Ansehen

17+4 Probleme

Streichholz-Lege-Probleme auf einem Spielbrett, das Spiel enthält 33 verschiedene Aufgabenstellungen.  

Spieler

1 - 1 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten
Ansehen

175 x Spaß mit Würfeln + Karten

Spielesammlung, enthält Regeln, 5 Würfeln + Becher und 2 Decks Karten  

Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 12 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten
Ansehen

1776 - THE BIRTH OF A NATION

Erscheinungsjahr

1974
Spieler

2 - 8 Spieler
Ansehen

18 KAAS

Bei 18-Kaas handelt es sich nur um eine neue Karte (Niederlande) für 18xx. Die Gesellschaftsnamen wurden von 1830 übernommen. Die Fernverbindung Ruhrgebiet hat keinen eigenen Wert. Wird das Ruhrgebiet angefahren, so erhöht sich der Wert jedes anderen Bahnhofs um 20. Gelb umrahmte Felder dürfen erst ab der grünen Phase bebaut werden. Für die Heimatbahnhöfe der B&O und PRR gibt es 3 neue Plättchen.  

Erscheinungsjahr

1997
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten
Ansehen

18 VERLIERT

Wer beginnt, verliert automatisch - der logische Nachfolger des automatischen Gewinnspiels "21 gewinnt", eine neue lustige Idee von Theta - The Silly Inventors Unltd.  

Erscheinungsjahr

1994
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 5 Minuten
Ansehen

18/12 REINDEER RIVALS

Mit gemieteten Schlitten werden Weihnachtspakete aus dem Zentraldepot in die verschiedenen Städte verteilt, wer das am besten kann, bekommt den Vertrag mit dem Weihnachtsmann für dieses Jahr.  

Erscheinungsjahr

1995
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Ansehen

1815 : THE WATERLOO CAMPAIGN

Erscheinungsjahr

1975
Spieler

2 - 2 Spieler
Ansehen

1824

Spiel zum 18xx System, auf der Basis von 1829 von Francis Tresham und 1837 von Leonhard Orgler. 1824 wurde die längste Pferdebahn von Linz nach Budweis geplant. Im Spiel sind Bergbahnen, Kohlebahnen, Vor-Staatsbahnen und Anteile von drei Staatsbahnen. Das Spiel folgt den allgemeinen Regeln aller 18xx Spiele. Zu Spielbeginn sind alle Vor-Staatsbahnen, alle Kohlebahnen, Bergbahnen entsprechend der Spieleranzahl und die normale Gesellschaft BH erhältlich. Von einer gekauften Kohlebahn sind auch 10% Papiere der Gesellschaft erhältlich. Das Spiel endet wenn die Bank kein Geld mehr besitzt, es zählt nur Bargeld und der aktuelle Wert der Anteile, der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 300 Minuten
Ansehen

1825

1825 ist eine Ableitung von 1829, dem Ursprung der Eisenbahnspielserie 18xx, die heute schon Kultstatus erreicht hat. Die Spieler bauen und befahren Eisenbahnlinien, kaufen Aktien von Gesellschaften und auch Lokomotiven, das Spiel hat eine sehr starke Wirtschaftskomponente. 1825 ist als modulares Spiel gestaltet, die Module können einzeln gespielt oder kombiniert werden. Units 2 - The Midlands ergänzt Unit 1 - Südost-England, dazu gibt es 2 „Regional Kits“, Wales und North Norfolk. Die Gesellschaften in Unit 2 sind London / North Western Rly., Midland Railway, North Estern Railway,  Great Central Railway, Great Central Railway, Great Northern Railway und Lancashire und Yorkshire Railway.  

Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten
Ansehen

1825 - R1 Wales

Ergänzung zu 1825 Unit 1 von Francis Tresham 2 neue Gesellschaften, Cambnrian Railway und Taff Vale Railway  

Erscheinungsjahr

1997
Spieler

2 - 4 Spieler
Ansehen

1825 - R3 NORTH NORFOLK

Ergänzung zu 1825 Unit 1 von Francis Tresham Neue Gesellschaft: Midland & Great Northern Joint Railway  

Erscheinungsjahr

1997
Spieler

2 - 4 Spieler
Ansehen

1825 Extension Kit: K2

Advanced Trains Erweiterung zu 1825 von Francis Tresham 15 neue Züge in fünf Typen mit Regeln  

Erscheinungsjahr

1998
Spieler

2 - 5 Spieler
Dauer

bis 180 Minuten
Ansehen

1825 Extension Kit: K3

Erweiterung zu 1825 von Francis Tresham Phase Four Bringt Spiel "1825" in die Phase 4 des 18xx Systems  

Erscheinungsjahr

1998
Spieler

2 - 5 Spieler
Dauer

bis 180 Minuten
Ansehen

1825 Unit 2

Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten
Ansehen

1825 Unit 3

1825 ist eine Ableitung von 1829, dem Ursprung der Eisenbahnspielserie 18xx, die heute schon Kultstatus erreicht hat. Die Spieler bauen und befahren Eisenbahnlinien, kaufen Aktien von Gesellschaften und auch Lokomotiven, das Spiel hat eine sehr starke Wirtschaftskomponente. 1825 ist als modulares Spiel gestaltet, die Module können einzeln gespielt oder kombiniert werden. Unit 3 für die Linien in Schottland und Northumbria ist heuer neu erschienen und ergänzt Unit 1 und Unit 2 Midlands. Als einziges der 18xx-Serie ist dieses Spiel ein Spiel für nur zwei Spieler.  

Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten
Ansehen

1829

1829 ist ein Eisenbahnspiel und ein Wirtschaftsspiel: Jeder Spieler versucht, in der aufstrebenden Eisenbahnindustrie Englands ein Vermögen zu erwirtschaften - sei es durch Beteiligung an einer lukrativen Eisenbahn-Gesellschaft, sei es durch geschickten Handel mit Aktien, oder sei es - auch das ist möglich - durch hinterlistige Finanztricks. Privatkapital des Spielers und Kapital seiner Gesellschaften sind streng getrennt, Lokomotiven werden in bestimmten Spielphasen verschrottet und dafür können leistungsstärkere gekauft werden. Die Strecken werden gelegt, in den späteren Spielphasen können Plättchen durch höherwertige überdeckt werden.  

Spieler

2 - 9 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 600 Minuten
Ansehen

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Ein Projekt im Rahmen von „WissensWandel. Digitalprogramm für Bibliotheken und Archive innerhalb von NEUSTART KULTUR“. Das Programm „WissensWandel“ des Deutschen Bibliotheksverbandes wird gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien. Das Programm NEUSTART KULTUR zielt auf einen Neustart des kulturellen Lebens in Deutschland in Zeiten von Corona und danach, indem Kultureinrichtungen zur Wiedereröffnung ihrer Häuser, Programme und Aktivitäten ertüchtigt werden. Nähere Informationen zum Programm „WissensWandel“ finden Sie unter: www.bibliotheksverband.de/wissenswandel

 

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