1655 Habemus Papam

Kardinäle wollen Papst werden – mit Edelsteinen bietet man um Karten: Kardinäle bringen je eine Stimme. Politische Machthaber bringen Zusatzstimmen und Geldmittel mit Gunst, Aktionskarten helfen beim Bieten und Mitspieler. Der Camerlengo als nicht wählbar liefert den nötigen Edelsteinnachschub und entscheidet Gleichstände bei identischen Geboten. Jede der maximal 18 Runden besteht aus Karten aufdecken, optional Aktionskarte spielen, 0-3 Edelsteine bieten und Karte nehmen. „Weißer Rauch“ in der Auslage bedeutet Spielende mit Goldverteilung und Stimmenzählung aus Gold und Karten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
DDD Verlag GmbH
Redaktion:
Grebe, Carsten
Weiß, Hanna
Weiß, Alex
Autoren:
Bauer, Christoph
Illustratoren:
Kubisch, Katharina
Inventarnummer:
22862
Tags:
ess10
Kategorien:
Karten, Auktion, Bieten, Versteigerung
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

3 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Papst ist tot! Die Spieler als Kardinäle wollen Papst werden und bekommen zu Beginn 2 Aufträge. Dazu bieten sie jede Runde mit Edelsteine um die wertvollsten Karten der Auslage. Diese Karten bringen die unterschiedlichsten Vorteile: Kardinäle bringen je eine Stimme. Politische Machthaber bringen Zusatzstimmen und Geldmittel mit Gunst, Aktionskarten helfen beim Bieten und bringen Gold von den Mitspielern. Der Camerlengo als nicht wählbarer Kardinal und verantwortlich für die Papstwahl liefert den nötigen Edelsteinnachschub und entscheidet Gleichstände bei identischen Geboten. Jede der maximal 18 Runden besteht aus Karten aufdecken, optional Aktionskarte spielen, 0-3 Edelsteine bieten und Karte nehmen. Aktionskarten werden verdeckt gespielt und danach gleichzeitig aufgedeckt und im Uhrzeigersinn beginnend beim Camerlengo abgehandelt. Die Gebote gelten für die jeweils oberste Karte der Stapel und die Camerlengo-Karte. Bei Gleichstand in der Menge des Gebots entscheidet der wertvollere Stein, bei identischen Geboten zu Sitzreihenfolge zum Camerlengo, in Reihenfolge der Gebote wählen die Spieler eine Karte. Die Karte „Schwarzer Rauch“ bringt zusätzliches Geld für jeden Kardinal mit dem entsprechenden Symbol und man gibt einen Auftrag verdeckt ab. Die Karte „Weißer Rauch“ läutet das Spielende ein. Am Ende der Runde wird nochmals Gold verteilt und dann erfolgt die Zählung der Stimmen aus Gold und Karten. Ein elegantes schnelles Kartenspiel, absolut empfehlenswert, das umso interessanter wird, je besser man die Werte und Wirkungen der Karten kennt, mit viel Spieltiefe und kurzer Spieldauer.