Zwinkern

Ein Spiel für Agenten, Geheimnisträger und solche die es werden wollen. Die Spieler müssen einander durch Zwinkern oder sonstige möglichst unauffällige Grimassen signalisieren, wer die passende Karte zur Karte, auf der die Spielfigur steht, in der Hand hat, da ist gekonnte Tarnung und auch ins-Leere-Zwinkern gefragt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
F.X.Schmid
Autoren:
Krahwinkel, Friedhelm
Inventarnummer:
6949
Kategorien:
Action, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

1994
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Der erste setzt seine Figur auf eine Karte, nennt die Zahl, der nächste tut das gleiche, aber nicht dorthin, was man selbst auch in der Hand hat. Hat ein Mitspieler die Karte unter meiner Figur, versucht er mir zuzuzwinkern, bevor ich wieder dran bin - dann muß die Figur versetzt werden. Bemerke ich das Zwinkern, kann ich meinen Partner und die Zahl nennen, wenn ja, kriege ich die Karte vom Tisch, der Partner die aus seiner Hand als Punkt, ansonsten kommt nur die Karte vom Tisch in den Ablagestapel. Glaubt man, einen anderen beim Zwinkern zu einer bestimmten Zahl ertappt zu haben, nennt man die Zahl und spielt ein Argusauge. Ist die Vermutung richtig, bekommt der Spieler beide Karten, das Auge wandert auf den Ablagestapel.