Zwinkern
Ein Spiel für Agenten, Geheimnisträger und solche
die es werden wollen. Die Spieler müssen einander durch Zwinkern oder sonstige
möglichst unauffällige Grimassen signalisieren, wer die passende Karte zur
Karte, auf der die Spielfigur steht, in der Hand hat, da ist gekonnte Tarnung
und auch ins-Leere-Zwinkern gefragt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
6949
Kategorien:
Action, Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Der erste setzt seine Figur auf eine Karte, nennt
die Zahl, der nächste tut das gleiche, aber nicht dorthin, was man selbst auch
in der Hand hat. Hat ein Mitspieler die Karte unter meiner Figur, versucht er
mir zuzuzwinkern, bevor ich wieder dran bin - dann muß die Figur versetzt
werden. Bemerke ich das Zwinkern, kann ich meinen Partner und die Zahl nennen,
wenn ja, kriege ich die Karte vom Tisch, der Partner die aus seiner Hand als
Punkt, ansonsten kommt nur die Karte vom Tisch in den Ablagestapel. Glaubt man,
einen anderen beim Zwinkern zu einer bestimmten Zahl ertappt zu haben, nennt
man die Zahl und spielt ein Argusauge. Ist die Vermutung richtig, bekommt der
Spieler beide Karten, das Auge wandert auf den Ablagestapel.