Zwergenkönig

Überall im Zwergenland wispert und flüstert es, sämtliche Bewohner sind auf den Beinen: Es ist die Zeit des großen Wettbewerbes. Wer es schafft, die vier verschiedenen Schätze von den Kobolden zu bekommen, wird zum neuen König gekrönt. Wer dran ist würfelt und zieht, auf einem Wegfeld endet der Zug. Auf einem Baumfeld endet der Zug, wenn kein Kobold im Baumwipfel sitzt. Sitzt aber ein Kobold im Wipfel, darf man sich den passenden Schatz aus dem Vorrat nehmen und den Spielplan drehen – damit tauchen neue Kobolde auf, andere verschwinden aus den Baumwipfeln.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Habermaaß GmbH
Autoren:
Knizia, Reiner
Illustratoren:
Dreier-Brückner, Anja
Inventarnummer:
13288
Tags:
hdb02 , wsm02 , ess02 , wsm03
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Wer dran ist würfelt und zieht, besetzte Felder werden übersprungen, aber mitgezählt, auf jedem Feld kann nur ein Zwerg stehen, man kann Würfelpunkte auch verfallen lassen. Landet man auf einem Wegfeld, endet der Zug. Auch auf einem Baumfeld endet der Zug, dann wenn kein Kobold im Baumwipfel sitzt. Sitzt aber ein Kobold im Wipfel, sagt man dem Kobold ein kleines Gedicht auf und darf sich zur Belohnung den passenden Schatz aus dem Vorrat nehmen und den Spielplan drehen – damit tauchen neue Kobolde auf, andere verschwinden aus den Baumwipfeln. Hat aber der Kobold einen Schatz in der Hand, den man schon hat, passiert gar nichts, der Zug ist zu Ende und das nächste Kind ist dran. Steht man auf einem Feld und ein Kobold taucht plötzlich im Baum auf und hat einen Schatz, den man noch brauchen kann, dann darf man ihn im nächsten Zug nehmen ohne zu würfeln – natürlich nur wenn der Kobold dann noch immer im Baumwipfel sitzt.