Zweins

Der Geber der Runde nimmt alle Karten in die Hand und deckt sie einzeln auf; alle Spieler versuchen aus den aufgedeckten Motiven einen aus zwei Wörtern zusammengesetzten Begriff zu bilden. Dabei kommt es weniger auf Details und wortgetreue Verwendung an denn auf Kreativität, so kann man zum Beispiel von der Karte Fußball am Torpfosten nur Ball verwenden oder Fuß usw. Wer einen Begriff findet, unterbricht das Spiel. Sind alle damit einverstanden nimmt man die Karte, die für den ersten Teil verwendet wurde, als Siegpunkt und dreht die zweite Karte um. Ist die letzte Karte aufgedeckt und wird kein Begriff mehr gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten. Varianten für Acht- und Sechsjährige  nutzen nur eine Karte, deren Begriff als erstes oder zweites Wort verwendet werden kann.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Adlung Spiele
Autoren:
Naegele, Bernhard
Naegele, Dinah
Illustratoren:
Jung, Alexander
Inventarnummer:
25110
Tags:
ess13
Kategorien:
Karten, Wort
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Geber der Runde nimmt alle beidseitig bedruckten Karten in die Hand und deckt sie einzeln auf; alle Spieler versuchen aus den aufgedeckten Motiven einen aus zwei Wörtern zusammengesetzten Begriff zu bilden. Dabei kommt es weniger auf Details und wortgetreue Verwendung an denn auf Kreativität, so kann man zum Beispiel von der Karte Fußball am Torpfosten nur Ball verwenden oder Fuß oder die Abbildung des Herz As kann für Karte, Herz, As, Eins oder auch Trumpf stehen. Auch eine im Bild angedeutete Bewegung kann verwendet werden, es muss nur immer ein Bezug zur Abbildung hergestellt werden. Wer einen Begriff findet, unterbricht das Spiel und nennt den Begriff. Sind alle damit einverstanden, nimmt man die Karte, die für den ersten Teil verwendet wurde, als Siegpunkt zu sich und dreht die zweite Karte um. Wurden mehrere Begriffe gleichzeitig genannt, werden sie der Reihe nach geprüft. Wurde dieselbe Karte für gleiche oder verschiedene Begriffe von mehreren Spielern verwendet, bekommt jeder eine beliebige Karte vom Stapel als Siegpunkt. Ist die letzte Karte aufgedeckt und wird kein Begriff mehr gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten. In einer Variante für Achtjährige spielt man wieder gleichzeitig, nutzt aber nur eine Karte für den ersten oder zweiten Teil des zusammengesetzten Worts, der andere Teil kann kartenunabhängig gewählt werden. In der Variante für Sechsjährige sind die Spieler reihum am Zug und nutzen ebenfalls nur eine Karte, wer kein Wort weiß, setzt aus. Ein herrlich kreatives Spiel, bei dem Fantasie und Originalität in den Vordergrund stellen sollte, dann macht es so richtig Spaß!