Zum Merken

2 Lernspiele als Beispiel für das Programm von IQ-Spiele: Sinnverständnis mit zusammengesetzten Hauptwörtern mit verdrehten Anfangsbuchstaben z.B. Stummigiefel anstatt  Gummistiefel, und Reihenfolgegedächtnis, ein Merk- und Setzspiel um Telefonnummern.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
IQ Spiele, vor 2007 aikiu Lernspiele
Inventarnummer:
20253
Tags:
ess08
Kategorien:
Lernen, Werbe
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten