Zum Merken
2 Lernspiele als Beispiel für das Programm von IQ-Spiele: Sinnverständnis mit zusammengesetzten Hauptwörtern mit verdrehten Anfangsbuchstaben z.B. Stummigiefel anstatt Gummistiefel, und Reihenfolgegedächtnis, ein Merk- und Setzspiel um Telefonnummern.
Ludografische Angaben
| Verlage | IQ Spiele |
| Erscheinungsjahr | 2008 |
| Inventarnummer | 20253 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| Verpackungsmaße (Länge): |
9cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Lernen, Werbe |