Zum Merken

2 Lernspiele als Beispiel für das Programm von IQ-Spiele: Sinnverständnis mit zusammengesetzten Hauptwörtern mit verdrehten Anfangsbuchstaben z.B. Stummigiefel anstatt  Gummistiefel, und Reihenfolgegedächtnis, ein Merk- und Setzspiel um Telefonnummern.  

Erscheinungsjahr

2008
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage IQ Spiele
Erscheinungsjahr 2008
Inventarnummer 20253
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
Verpackungsmaße
(Länge):
9cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Werbe