Zum Kuhkuck

54 Sammelkarten und 5 Stromkarten liegen verdeckt als Haufen in der Mitte. Jeder nimmt immer eine Karte dazu auf die Hand, je mehr desto besser für die Punkte. Zieht man eine Stromkarte, legt man alle Karten beiseite und fängt von vorne an. Hat man 20 Karten, muss man Punkte melden, ansonsten entscheidet man in jedem Zug, ob man meldet oder zieht. Man legt alle Karten aus, nennt eine Farbe und punktet dafür laut Infokarte. Hat einer der beiden Spieler in jeder der fünf Farben genau eine Punktmeldung abgegeben, endet das Spiel. Haben beide eine Farbe genannt, gibt es 10 Punkte Bonus für die höhere. Man gewinnt mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
nsv Nürnberger Spielkarten
Autoren:
Staupe, Reinhard
Illustratoren:
Freudenreich, Oliver
Inventarnummer:
26185
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  54 Sammelkarten –Stiefel, Glocke, Melkschemel, Milchkanne und Bürste - und 5 Stromkarten liegen verdeckt als Haufen in der Mitte. Man sammelt Karten und gibt dafür Punktmeldungen ab. Jeder zieht abwechselnd eine weitere Karte auf die Hand; ist es eine Stromkarte, muss man alle Karten beiseitelegen und wieder von vorne beginnen. Spätestens mit 20 Karten auf der Hand muss man eine Punktemeldung abgeben, kann ich aber jederzeit ab einer Kartenanzahl von fünf Karten eine Punktemeldung abgeben. Dabei gilt entweder – oder: Entweder Karte nehmen oder Punktemeldung machen. Für eine solche Punktemeldung legt man alle gesammelten Karten aus der Hand offen auf den Tisch und nennt die Farbe, in der man Punkte meldet. Für diese Meldung gibt es Punkte für die Gesamtzahl der ausliegenden Karten laut Tabelle – von 4 Punkten für fünf Karten bis 55 Punkte für 20 Karten – und dazu noch zwei Punkte pro Karte in der angesagten Farbe. In seinem nächsten Zug beginnt man wieder mit dem Sammeln von Karten. Liegen nur mehr zwei Karten in der Mitte, werden alle abgelegten Karten für die neue Auslage gemischt und aufgehäuft. Hat einer der beiden Spieler in jeder der fünf Farben genau eine Punktmeldung abgegeben, endet das Spiel. Nun gibt es noch Bonuspunkte – haben beide Spieler eine Farbe genannt, bekommt derjenige 10 Punkte Bonus, der in der jeweiligen Farbe den höheren Wert gemeldet hat und man gewinnt mit den meisten Punkten. Zum Kuhkuck, ein gängiger Ausruf, wenn man wieder mal gegen jede scheinbare Wahrscheinlichkeit eine Stromkarte erwischt hat, bis 5 zählen solle man können oder halt früher mit dem Sammeln aufhören! Nett, schnell und witzig.