Zoom

Eine Doppelpackung abstrakter Positionsspiele mit Zoom und TriHop. In Zoom sollen auf dem Innenfeld irgendwo vier Kugeln im Quadrat positioniert werden. Die Grundaufstellung sind pro Spieler je 4 Kugeln in den Außenfeldern und ja 2 Kugeln an den Ecken des Innenfeldes, davon ausgehend zieht man eine der Kugeln beliebig weit gerade aus, darf aber vorher über beliebig viele Außen-Positionen ziehen und erst dann ins Innenfeld abbiegen. Keine Kugel darf vom Innenfeld auf die Außenreihe zurückkehren- TriHop beginnt mit 8 Kugeln pro Spieler und einem leeren Spielbrett, man setzt abwechselnd auf die inneren 16 Felder, danach muss man einen TriHopmachen, über drei freie Felder, ein- oder zweimal um die Ecke, Zielfelder sind die Außenfelder, durch Zangen kann man gegnerische Steine einschließen und versetzen, wer als erster mit allen Kugeln beliebige Zielfelder erreicht, gewinnt. Neuauflage 2012, Erstauflage Clemens Gerhards Holzwarenfabrik, 2007  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Pegasus Spiele GmbH
Autoren:
Stark, Frank
Illustratoren:
Conrad, Christine
Inventarnummer:
23830
Tags:
nbg12
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Neuauflagen sind erfreulich, wenn gute Spiele dadurch eine größere Verbreitung finden, daher sei Zoom hier nochmals vorgestellt: Ein Holzbrett mit Gitterraster und vier Eingängen pro Seite ins Raster aus 32 Kreuzungspunkten, die 16 Außenfelder liegen dabei auf einer geschlossenen Linie,  und 10 Kugeln pro Spieler offerieren zwei verschiedene Spiele: In Zoom sollen, ausgehend von je 4 Kugeln in den Außenfeldern und je zwei Kugeln an den Ecken des Innenfeldes irgendwo auf dem Innenfeld vier Kugeln im Quadrat positioniert werden. Man zieht eine der Kugeln beliebig weit gerade aus und darf dabei über beliebig viele Außen-Positionen ziehen und erst dann ins Innenfeld abbiegen. Keine Kugel darf vom Innenfeld auf die Außenreihe zurückkehren. TriHop beginnt mit 8 Kugeln pro Spieler und einem leeren Spielbrett. Man setzt abwechselnd auf die inneren 16 Felder, danach muss man pro Zug einen TriHop machen: man springt über drei freie Felder und biegt dabei ein- oder zweimal ab, und soll alle Kugeln in die Außenfelder bringen. Durch Zangen, d.h. Einschließen einer gegnerischen Kugel mit zwei eigenen, kann man die gegnerische Kugel auf ein Innenfeld zurücklegen. In eine gegnerische Zange darf man nur ziehen, wenn man danach eine der Zangen-Kugeln des Gegners „zangen“ kann. Wer als erster mit allen Kugeln beliebige Zielfelder erreicht, gewinnt, oder es verliert, wer keine Kugel mehr auf ein Zielfeld bringen kann. In einer Variante werden die Züge gezählt, die der Mitspieler noch benötigen würde, um die Zielfelder zu erreichen. Edel, elegant, interessante Mechanismen mit einfachen Regeln - so soll ein abstraktes Spiel sein!