Zoom

Eine Doppelpackung abstrakter Positionsspiele mit Zoom und TriHop. In Zoom sollen auf dem Innenfeld irgendwo vier Kugeln im Quadrat positioniert werden. Die Grundaufstellung sind pro Spieler je 4 Kugeln in den Außenfeldern und ja 2 Kugeln an den Ecken des Innenfeldes, davon ausgehend zieht man eine der Kugeln beliebig weit gerade aus, darf aber vorher über beliebig viele Außen-Positionen ziehen und erst dann ins Innenfeld abbiegen. Keine Kugel darf vom Innenfeld auf die Außenreihe zurückkehren- TriHop beginnt mit 8 Kugeln pro Spieler und einem leeren Spielbrett, man setzt abwechselnd auf die inneren 16 Felder, danach muss man einen TriHopmachen, über drei freie Felder, ein- oder zweimal um die Ecke, Zielfelder sind die Außenfelder, durch Zangen kann man gegnerische Steine einschließen und versetzen, wer als erster mit allen Kugeln beliebige Zielfelder erreicht, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG = Clemens Gerhards e.K.
Autoren:
Stark, Frank
Inventarnummer:
17331
Tags:
nbg07
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 25 Minuten

Spielbeschreibung

  Auf dem Cover steht nur Zoom, aber die Schachtel enthält zwei abstrakte Positionsspiele, Zoom und TriHop. In Zoom sollen auf dem Innenfeld irgendwo vier Kugeln im Quadrat positioniert werden. Die Grundaufstellung sind pro Spieler je 4 Kugeln in den Außenfeldern und ja 2 Kugeln an den Ecken des Innenfeldes, davon ausgehend zieht man eine der Kugeln beliebig weit gerade aus, darf aber vorher über beliebig viele Außen-Positionen ziehen und erst dann ins Innenfeld abbiegen. Keine Kugel darf vom Innenfeld auf die Außenreihe zurückkehren- TriHop beginnt mit 8 Kugeln pro Spieler und einem leeren Spielbrett. Die Spieler setzen ihre Kugeln abwechselnd auf eines der inneren 16 Felder, danach muss man in seinem Zug einen TriHop machen. Ein TriHop bedeutet, man springt über drei freie Felder und zieht dabei ein- oder zweimal um die Ecke. Spielziel ist, alle Kugeln in die Zielfelder zu bringen, Zielfelder sind alle Außenfelder. Durch Zangen, d.h. man schließt eine gegnerische Kugel links und rechts durch eine eigene ein, kann man die eingeschlossene Kugel auf ein Innenfeld zurücklegen. In eine gegnerische Zange darf man nur ziehen, wenn man danach eine der Zangen-Kugeln des Gegners seinerseits schlagen kann. Wer als erster mit allen Kugeln beliebige Zielfelder erreicht, gewinnt, oder es verliert, wer keine Kugel mehr auf ein Zielfeld bringen kann. In einer Variante werden die Züge gezählt, die der Mitspieler noch benötigen würde, um die Zielfelder zu erreichen. Ein edles, elegantes Spiel für Freunde abstrakter Positionsspiele, mit interessanten Mechanismen und einfachen Regeln.