Zoo Run

Zoo Run bietet zwei Spiele: Für das kooperative Befreit die Tiere wird der Plan mit Wegeplättchen vorbereitet. Jeder hat drei Karten pro Runde und legt diese nebeneinander, damit komplette Tiere entstehen; für diese nimmt man Plättchen vom Plan aus dem Spiel und bewegt dann den Zoowärter zum nächsten Wegeplättchen. Erreicht er das Gehege, haben alle verloren. Sind vorher alle Tiere befreit, gewinnen alle gemeinsam. Für Das Rennen des Jahres wählt man ein Lieblingstier und legt jede Runde vier Karten für komplette Tiere nebeneinander; für jedes komplette Tier bewegt man sein Lieblingstier. Wer als erster die Ziellinie überquert, gewinnt!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Loki
Autoren:
Sirieix, Florian
Illustratoren:
Tosello, Davide
Inventarnummer:
28197
Tags:
nbg19
Kategorien:
Karten, Kinder, Legen, Kooperativ
Erscheinungsjahr

2019
Spieler

1 - 5 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Zoo Run bietet zwei Spiele - ein kooperatives, in dem Tiere aus dem Zoo entkommen sollen, und ein kompetitives als Wettrennen. Für das kooperative Spiel Befreit die Tiere für Spieler ab 4 Jahren wird der Plan mit Wegeplättchen vorbereitet, angepasst an die Spieleranzahl. Man spielt Runden bis entweder alle Tiere befreit sind oder der Zoowärter das Gehege erreicht hat. Pro Runde hat man drei Karten, die man so nebeneinander legt, dass möglichst viele komplette Tiere entstehen. Für ein komplettes Tier legt man ein Plättchen vom Plan zuerst auf die Karte und dann zurück in die Schachtel, es ist befreit. Danach geht der Zoowärter auf das nächste Wegplättchen. Erreicht er das Gehege, haben alle verloren. Sind vorher alle Tiere befreit, gewinnen alle gemeinsam. Für Das Rennen des Jahres, gedacht für Spieler ab 6 Jahren, wählt man ein Lieblingstier und legt diesmal den Plan mit der kompetitiven Seite nach oben aus. Das Tier geht an den Start. Jeder Spieler bekommt vier Karten, die man wieder so zusammenlegt, dass ganze Tiere entstehen. Für jedes komplette Tier auf seinen Karten zieht man ein Feld vorwärts; konnte man sein Lieblingstier auslegen, geht das Tier sogar zwei Schritte und man bekommt ein Kronenplättchen; sie entscheiden Gleichstände im Ziel. Dann behält man eine Karte, wirft drei Karten ab und zieht drei neue. Wer zuerst mit seinem Tier die Ziellinie überquert, gewinnt. Ein eher seltenes Spielprinzip für Kinderspiele und ein hervorragendes Training für Mustererkennung und Muster vervollständigen, auch das erste Taktikelement mit eine von vier Karten behalten ist gelungen gewählt! Funktioniert hervorragend und macht Spaß!