Zombies!!! 7 Zweite Edition Manege frei!

Manege frei! Der Zirkus ist in die Stadt! Die siebente Erweiterung zu Zombies!!! bringt den Zirkus mit und das gruseligste, was es gibt, Zombieclowns! Und da Clowns immer ihre eigenen Gesetze haben gibt es für diese Erweiterung, die allein oder mit dem Grundspiel gespielt werden kann, eine neue Siegbedingung: Man muss sich zum Zirkuszelt durchschlagen, dort ein Clownmobil besteigen und das Zirkusgelände durch das Kassenhäuschen-Kartenteil verlassen. Wer im Zirkusgelände stirbt, fängt im Gruselkabinett wieder an, das Clownmobil ist spieltechnisch eine Waffe bzw. ein Ausrüstungsgegenstand.  Es bringt seinem Besitzer +2 für jeden Bewegungswurf ab dem Zug nach jenem Zug, in dem man das Mobil bekommen hat, das gilt auch für Bewegungen außerhalb des Zirkusgeländes, solange man das Clownmobil besitzt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Pegasus Spiele GmbH
Autoren:
Breitenstein, Todd
Breitenstein, Kerry
Illustratoren:
Aikins, Dave
Inventarnummer:
22616
Tags:
ess10
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

16 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Manege frei! Der Zirkus ist in die Stadt! Die siebente Erweiterung zu Zombies!!! bringt den Zirkus mit und das gruseligste, was es gibt, Zombieclowns! Und da Clowns immer ihre eigenen Gesetze haben gibt es für diese Erweiterung, die allein oder mit dem Grundspiel gespielt werden kann, eine neue Siegbedingung: Man muss sich zum Zirkuszelt durchschlagen, dort ein Clownmobil besteigen und das Zirkusgelände durch das Kassenhäuschen-Kartenteil verlassen. Es gelten die Regeln des Grundspiels mit Zusätzen, für die neuen Planteile gibt es genaue Regeln wie sie wann einzusetzen sind. Die Kassenhäuschen-Siegbedingung gilt bei alleiniger Verwendung von Manege frei!, kombiniert man sie mit dem Basisspiel, muss man danach noch den Hubschrauberlandeplatz erreichen oder 25 Zombies oder Zombieclowns erledigt haben, um zu gewinnen. Die Zombieclowns können sich nur auf Zombies!!!-7-Kartenteilen bewegen, normale Zombies hingegen dürfen diese Zombies!!!-7-Teile nicht betreten. Wer im Zirkusgelände stirbt, fängt im Gruselkabinett wieder an, das Clownmobil ist spieltechnisch eine Waffe bzw. ein Ausrüstungsgegenstand.  Es bringt seinem Besitzer +2 für jeden Bewegungswurf ab dem Zug nach jenem Zug, in dem man das Mobil bekommen hat, das gilt auch für Bewegungen außerhalb des Zirkusgeländes, solange man das Clownmobil besitzt. Wie das Grundspiel und alle anderen Erweiterungen ist auch diese nur für Freunde des Genres geeignet, wer schon immer metaphorisch gesprochen mal eine Sahnetorte werfen wollte, hat jetzt dazu die Gelegenheit, wie gesagt, metaphorisch, es kann auch Mineralwasser oder ein ausgestopftes Tier sein!