Zombies!!! 2 Zombie-Korps

Die Spieler versuchen, der allgegenwärtigen Zombie-Horde zu entkommen und als erster das mittlere Feld des Hubschrauberlandeplatzes zu erreichen. Ein Zug besteht aus: Stadtplanteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen, eventuell auf drei Karten nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen und eventuell eine Karte abwerfen. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt werden, aber nur eine pro Runde. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen die Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Wer stirbt, beginnt wieder im Stadtzentrum, ohne Waffen, mit den halben Zombies, 3 Lebens- und 3 Munitionsmarkern. Auf dem Hubschrauberlandeplatz muss man allein stehen oder die Karte „andere Nahrungsquelle“ besitzen, um zu gewinnen. Diese Erweiterung bringt 15 neue Kartenteile, 30 neue Ereigniskarten, Zusatzregeln und 6 Glow in the Dark Zombies, nicht ohne das Grundspiel verwendbar  

Ludografische Angaben

Verlage:
Pegasus Spiele GmbH
Autoren:
Breitenstein, Todd
Illustratoren:
Aikins, Dave
Inventarnummer:
16660
Tags:
ess06
Kategorien:
Karten, Satire, Schwarzer Humor, Humor
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

16 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Es gelten die Regeln des Grundspiels, ein Zug besteht aus: Stadtplanteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen, eventuell nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen und eventuell eine Karte abwerfen. Stadtplan-Teile mit speziellen Gebäuden werden sofort  regelkonform belegt. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt werden, aber nur eine pro Runde. Karten mit Vermerken wie „anderer Spieler“, „betroffener Spieler“ oder „Gegner“ darf man nicht auf sich selbst spielen. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen die Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Wer stirbt, beginnt nach genauen Regeln wieder im Stadtzentrum. Man kann keinen anderen Spieler angreifen oder töten. Bewegungen sind ebenfalls genau geregelt, Marker auf Feldern ohne Zombies darf man sofort mitnehmen, Zombies ziehen nie diagonal und nur auf Straßen und markierten Gebäuden. Auf dem Hubschrauberlandeplatz muss man allein stehen oder die Karte „andere Nahrungsquelle“ besitzen, um zu gewinnen. Die Szenarien bringen neue Kartenteile und Ereigniskarten sowie Zusatzregeln und Specials: In Zombies 2 Zombie-Korps verlässt man die Kleinstadt und sucht in der benachbarten Militäreinrichtung nach dem Ursprung der Untoten-Epidemie, das Special sind Glow in the Dark Zombie-Figuren. Zombies 3 Konsumleichen trägt das Grauen in die Einkaufsmall, das Special sind zwei Bonusszenarien. Wie das Grundspiel sind die Erweiterungen nur für Freunde des Schwarzen Humors geeignet, Fans des Genres werden ihre Freude am Zombie prügeln haben.