Zombie 15
15 Minuten überleben!
Als Teenager hat man 15 Minuten, um einer Zombieherde zu
entkommen. Das kooperative Spiel ist als Kampagne ausgelegt, man kann aber
einzelne Szenarien spielen oder eigene entwerfen. Spieler gewinnen, wenn sie
das Szenarioziel - Siegbedingung und Schwierigkeitsgrad variieren - erreichen.
Solange der Soundtrack läuft ist man reihum am Zug, ein spezielles Geräusch
kündigt einen weiteren Zombie an. Man hat jeweils vier Aktionen, abhängig davon
ob Zombies vorhanden sind oder nicht oder ob man am Boden liegt, gefolgt von
einem Zombie-Angriff. Zwischen Szenarios nutzt man die Kontrollpunktphase zur
Erholung und passt die Gegenstands-Taschen an.
Ludografische Angaben
| Verlage | Heidelberger Spieleverlag |
| Autoren |
Guillaume Lémery
Nicolas Schlewitz |
| Illustratoren |
Igor Polouchine
Anthony Wolff Christophe Fossard Alexey Yakovlev |
| Redaktion |
Heiko Eller
Marco Reinartz |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Inventarnummer | 25353 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4 015566 03301 6 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
30cm x 30cm x 11cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Abenteuerspiel |
Spielbeschreibung
Als Teenager-Gruppe hat man 15 Minuten, um einer Zombieherde
zu entkommen. Das kooperative Spiel kann als Kampagne oder in einzelnen
Szenarien gespielt werden, man kann auch eigene Szenarien entwerfen. Um ein
Szenario zu gewinnen müssen die Helden überleben und das vom Szenario
vorgegebene Ziel erreichen, bevor der Soundtrack zu Ende ist.
Solange der Soundtrack läuft ist man mit seinem Helden reihum
am Zug, ein spezielles Geräusch kündigt das Auftauchen weiterer Zombies im
Gebiet des aktiven Spielers an. Als aktiver Held hat man vier Aktionen, die man
nicht alle ausführen muss, ungenutzte Aktionen verfallen. Sind im Gebiet keine
Zombies, kann man sich bewegen, durchsuchen, Gegenstand benutzen oder einen
schweren Gegenstand aufnehmen/fallen lassen. Sind Zombies im Gebiet kann man
kämpfen, einen Gegenstand benutzen oder einen schweren Gegenstand
aufnehmen/fallen lassen. Liegt man am Boden, kann man nur aufstehen. Dann
greifen die Zombies an. Ertönt während des Angriffs das Zombiesignal, müssen
die neuen Zombies miteinbezogen werden. Spielerwechsel muss angesagt werden,
ansonsten muss, falls das Zombiesignal ertönt, der Angriff nochmals inklusive
neuer Zombies abgewickelt werden. Zwischen Szenarios nutzt man die
Kontrollpunktphase zur Erholung und passt die Gegenstands-Taschen an. Kooperation
passiert durch gemeinsames Kämpfen oder über Zusammenarbeit bei der Ausrüstung.
Ein spannendes Abenteuer mit einer guten Mischung aus
individueller Aktion und Kooperation, der Ablauf in Spielerzügen macht das
Spiel taktischer. Der stimmige Aufbau der Szenarien verführt zum Spielen
mehrerer Szenarien nacheinander!