Zombie 15

Als Teenager hat man 15 Minuten, um einer Zombieherde zu entkommen. Das kooperative Spiel ist als Kampagne ausgelegt, man kann aber einzelne Szenarien spielen oder eigene entwerfen. Spieler gewinnen, wenn sie das Szenarioziel - Siegbedingung und Schwierigkeitsgrad variieren - erreichen. Solange der Soundtrack läuft ist man reihum am Zug, ein spezielles Geräusch kündigt einen weiteren Zombie an. Man hat jeweils vier Aktionen, abhängig davon ob Zombies vorhanden sind oder nicht oder ob man am Boden liegt, gefolgt von einem Zombie-Angriff. Zwischen Szenarios nutzt man die Kontrollpunktphase zur Erholung und passt die Gegenstands-Taschen an.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Heidelberger Spieleverlag
Redaktion:
Eller, Heiko
Reinartz, Marco
Autoren:
Lémery, Guillaume
Schlewitz, Nicolas
Illustratoren:
Polouchine, Igor
Wolff, Anthony
Fossard, Christophe
Yakovlev, Alexey
Inventarnummer:
25353
Tags:
ess14
Kategorien:
Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Teenager-Gruppe hat man 15 Minuten, um einer Zombieherde zu entkommen. Das kooperative Spiel kann als Kampagne oder in einzelnen Szenarien gespielt werden, man kann auch eigene Szenarien entwerfen. Um ein Szenario zu gewinnen müssen die Helden überleben und das vom Szenario vorgegebene Ziel erreichen, bevor der Soundtrack zu Ende ist. Solange der Soundtrack läuft ist man mit seinem Helden reihum am Zug, ein spezielles Geräusch kündigt das Auftauchen weiterer Zombies im Gebiet des aktiven Spielers an. Als aktiver Held hat man vier Aktionen, die man nicht alle ausführen muss, ungenutzte Aktionen verfallen. Sind im Gebiet keine Zombies, kann man sich bewegen, durchsuchen, Gegenstand benutzen oder einen schweren Gegenstand aufnehmen/fallen lassen. Sind Zombies im Gebiet kann man kämpfen, einen Gegenstand benutzen oder einen schweren Gegenstand aufnehmen/fallen lassen. Liegt man am Boden, kann man nur aufstehen. Dann greifen die Zombies an. Ertönt während des Angriffs das Zombiesignal, müssen die neuen Zombies miteinbezogen werden. Spielerwechsel muss angesagt werden, ansonsten muss, falls das Zombiesignal ertönt, der Angriff nochmals inklusive neuer Zombies abgewickelt werden. Zwischen Szenarios nutzt man die Kontrollpunktphase zur Erholung und passt die Gegenstands-Taschen an. Kooperation passiert durch gemeinsames Kämpfen oder über Zusammenarbeit bei der Ausrüstung. Ein spannendes Abenteuer mit einer guten Mischung aus individueller Aktion und Kooperation, der Ablauf in Spielerzügen macht das Spiel taktischer. Der stimmige Aufbau der Szenarien verführt zum Spielen mehrerer Szenarien nacheinander!