Zocker

Jeweils drei Hütchen unterschiedlicher Farbe stecken ineinander, das größte gibt die eigene Farbe an. Um zu gewinnen, muss man als erster alle neun Hütchen der eigenen Farbe beisammen haben. Dazu tippt man auf Stapel anderer Spieler und rät, ob das eigene mittlere oder kleine Hütchen darunter ist. Stimmt es, bekommt man das Hütchen, stimmt es nicht, dann gut merken, damit man den gleichen Stapel nicht nochmals nimmt. Die Hütchenstapel wechseln aber die Plätze!  

Ludografische Angaben

Verlage:
Theta Promotion
Autoren:
Falkhof, Werner
Illustratoren:
Sohre Play & Art
Inventarnummer:
11150
Tags:
hdb01
Kategorien:
Bluffen/Knobeln, Schätzen
Erscheinungsjahr

1999
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

Zocker Zocker Zocker ist den Hütchenspielern am Straßenrand abgeschaut, die gerne die ahnungslosen Passanten abzocken möchten, üben kann man ja mit Zocker dafür, jedenfalls ist das Ganze ein Bluff- und Suchspiel der kleinen aber feinen Art. Im Spiel sind 36 Hütchen in 3 Größen und 4 Farben, jeder Spieler verfügt also über 9 Hütchen.  Die Hütchen werden einzeln auf dem Tisch bereitgestellt und dann wahllos ineinandergesteckt, je bunter gemischt, desto besser. Dann sucht sich jeder eine Farbe aus und nimmt diejenigen Hütchenstapel mit der eigenen Farbe obenauf sichtbar, bei weniger als 4 Spielern spielt man mit dementsprechend weniger Farben. Nun darf jeder heimlich nachschauen, was sich unter den großen Hütchen noch an Farben versteckt hält. Spielziel ist natürlich, als erster die drei Hütchenstapel der eigenen Farbe beisammen zu haben.  Nun fängt einfach einer an zu raten, sucht sich einen Spieler aus und sagt z.B. „In Deinem mittleren Stapel ist das kleinste Hütchen mein gelbes“. Der ausgewählte Spieler muss nun den entsprechenden Stapel aufdecken: Stimmt die Behauptung, bekommt er das Hütchen und muss aus seinem Stapel das Hütchen derselben Größe abgeben und dazu natürlich auch einen seiner Stapel für alle sichtbar auseinander nehmen. Dann versuchen alle die Stapel zu mischen, damit sich niemand merkt, welcher gerade auseinandergenommen war. Der erfolgreiche Spieler ist weiter dran und kann den gleichen oder einen anderen Spieler fragen. Stimmt die Behauptung nicht, ist der angesprochene Spieler am Zug.  Nur Spieler, die aufdecken mussten, dürfen die Stellung ihrer Stapel verändern, jeder darf seine Stapel jederzeit heimlich anschauen. Ein einfaches Such- und Merkspiel, auch für kleinere Kinder schon gut zu spielen, schnell erlernt, funktioniert gut und macht Spass, auch als Knobelspiel für eine fröhliche Partyrunde oder am Strand ums nächste Eis. Das Spiel: Zocker Spielautor: Werner Falkhof