Zock 'n' Roll

Eine Variante von Kniffel in Durchgängen aus je drei Runden: Jeder Spieler hat einen auf beiden Seiten offenen Würfelbecher und zwei Würfel einer Farbe. Für Runde 1 eines Durchgangs werfen zuerst alle Spieler ihre beiden Würfel in den Becher und schauen von oben hinein, heben ihn aber nicht an. Dann würfelt der Startspieler drei weiße Würfel. Mit deren Resultat und dem der eigenen Würfel versucht nun jeder eine möglichst punkteträchtige Kombination zu bilden und entscheidet dann über aussteigen oder weitermachen. Wer aussteigt, markiert entsprechend. In Runde 2 und 3 kommt jeweils ein weiterer weißer Würfel dazu. Macht jemand das sechste Kreuz in eienr Zeile, wird bis Ende der 3. Runde des aktuellen Durchgangs weitergespielt und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Schmidt Spiele GmbH
Redaktion:
Gimmler, Thorsten
Autoren:
von Rüden, Jörg
Illustratoren:
Pätzke, Anne
Inventarnummer:
26215
Tags:
nbg16
Kategorien:
Familie, Würfel
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Spielbeschreibung

  Eine Variante von Kniffel in Durchgängen aus je drei Runden: Jeder Spieler hat einen auf beiden Seiten offenen Würfelbecher und zwei Würfel einer Farbe. Für Runde 1 eines Durchgangs werfen zuerst alle Spieler ihre beiden Würfel in den Becher und schauen von oben hinein, heben ihn aber nicht an. Dann würfelt der Startspieler drei weiße Würfel. Mit deren Resultat und dem der eigenen Würfel versucht nun jeder eine möglichst punkteträchtige Kombination zu bilden. Will jemand aussteigen, hebt er den Becher, kreuzt „1. Runde ausgestiegen“ an und auch sein Resultat, immer im ersten freien Feld von links. In Runde 2 wirft der Startspieler einen vierten weißen Würfel, wieder entscheiden alle über aussteigen + ankreuzen oder bleiben. In Runde 3 wird der letzte weiße Würfel geworfen und alle noch im Spiel heben ihre Becher hoch – wer nun die beste Kombination hat, darf sie als einziger ankreuzen und auch noch „3. Runde gewonnen“. Macht jemand das sechste Kreuz in einer Zeile, wird bis Ende der 3. Runde des aktuellen Durchgangs weitergespielt. Dann bekommt man für jedes Kreuz in den Reihen der Würfelkombinationen die am Ende der jeweiligen Reihe angegebenen Siegpunkte, für jedes Aussteigen in Runde 1 einen Punkt und für jede gewonnene 3. Runde so viele Siegpunkte wie Mitspieler und gewinnt mit den meisten Siegpunkten. In der Profi-Variante nutzt man die Rückseite der Tableaus und drei eigene Würfel, und man verwendet maximal sechs Würfel für eine Kombination.        e  Kniffel mit Sahne, sozusagen, eine gelungene Variation des Kniffel-Prinzips mit einer großen Prise Risiko ja/nein, einfach, schnell und ausgesprochen gut!