Zeitalter der Entdeckungen

Die Spieler statten die Reisen der großen Entdecker aus, sie kaufen Schiffe und teilen sie für die Erfolg versprechenden Reisen ein, das Geld dafür verdient mit dem zusätzlichen Erledigen von Handelsaufträgen. Ein Zug besteht aus zwei verschiedenen von vier möglichen Aktionen, davor werden noch die Markierungssteine des Spielers auf den Rundenanzeigen von Handelsaufträgen nach links bewegt, eventuell bekommt man nun Geld. Die möglichen Aktionen sind: Zwei Münzen nehmen, einen Handelsauftrag erwerben, Schiffe kaufen oder Schiffe an Entdeckungsreisen und Handelsaufträgen anlegen. Mehrere Schiffe an Entdeckungsreisen müssen dieselbe Farbe haben und Schiffe an Handelsaufträgen müssen die Farbe des Auftrags haben. Es gibt zwei Wertungen, dabei bekommt man Siegpunkte für Entdeckungsreisen, bei de Schlusswertung auch Punkte für Sonderaufträge und Schiffe, die nicht an Reisen teilnehmen konnten. Wer an Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Phalanx Games
Autoren Alfred Viktor Schulz
Illustratoren Harald Lieske
Erscheinungsjahr 2007
Inventarnummer 17268
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Wirtschaft, Entwicklung/Aufbau, Sammeln