Yinsh

Mit Yinsh legt Kris Burm das fünfte Spiel im Rahmen seines Gipf projects vor, diesmal wieder im Eigenverlag. Im Spiel sind 5 schwarze und 5 weiße Ringe sowie 51 doppelseitige Markierungssteine. Beide Spieler beginnen das Spiel mit 5 Ringen und müssen versuchen, 3 eigene Ringe vom Brett zu nehmen. Immer wenn man eine Reihe von 5 Markierungssteinen in der eigenen Farbe legen kann, darf man einen Ring entfernen. Zu Spielbeginn werden abwechselnd die Ringe eingesetzt. Dann nimmt jeder immer einen Markierungsstein und setzt ihn in einen eigenen Ring, dieser muss dann bewegt werden, der Markierungsstein bleibt liegen. Die Bewegung des Rings folgt genauen Regeln, das Überspringen dreht Markierungssteine um.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Don & Co
Autoren:
Burm, Kris
Inventarnummer:
13861
Tags:
hdb03 , wsm03 , wsm04 , ess03
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Im Spiel sind 5 schwarze und 5 weiße Ringe sowie 51 doppelseitige Markierungssteine. Beide Spieler beginnen das Spiel mit 5 Ringen und müssen versuchen, 3 eigene Ringe vom Brett zu nehmen. Immer wenn man eine Reihe von 5 Markierungssteinen in der eigenen Farbe legen kann, darf man einen Ring entfernen. Zu Spielbeginn werden abwechselnd die Ringe eingesetzt. Dann nimmt jeder immer einen Markierungsstein und setzt ihn in einen eigenen Ring, dieser muss dann bewegt werden, der Markierungsstein bleibt liegen. Der Ring muss in gerader Linie auf eine freie Fläche gezogen werden, er kann freie Flächen überspringen und auch Marker, soferne diese nicht von freien Flächen unterbrochen werden. Überspringt man Marker, muss man den Ring in der ersten freien Fläche hinter dem oder den Markern hinlegen. Andere Ringe können nicht übersprungen werden. Wurden Marker übersprungen, werden diese umgedreht. Wer fünf eigene Marker in einer Reihe schafft, entfernt die Marker und einen eigenen Ring.