Yes & No

Ein Spiel für größere Gruppen um Wörter und Definitionen, man spielt in zwei Gruppen, die auch getrennt sitzen sollten. Auf den ersten Blick ein bekannter Mechanismus, man muss den Teammitgliedern einen Begriff beschreiben und dabei Tabu-Wörter vermeiden. Neu ist jedoch, dass man ebenso viele Wörter vorgegeben hat, die man unbedingt verwenden muss, und das vermittelt ein völlig anderes Spielverhalten. Es gibt 110 doppelseitig bedruckte Karten, also 220 Begriffe, und der Beschreiber muss darauf achten, die Worte möglichst schnell einzubauen, denn der Begriff gilt nur für die Wertung wenn alle Muss-Begriffe genannt wurden.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG
Redaktion:
Rüttinger, Michael
Illustratoren:
Rüttinger, Michael
Inventarnummer:
22853
Tags:
nbg11
Kategorien:
Wort, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

4 - 12 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Spiel für größere Gruppen um Wörter und Definitionen, man spielt in zwei Gruppen, die auch getrennt sitzen sollten. Auf den ersten Blick ein bekannter Mechanismus, man muss den Teammitgliedern einen Begriff beschreiben und dabei Tabu-Wörter vermeiden. Neu ist jedoch, dass man ebenso viele Wörter vorgegeben hat, die man unbedingt verwenden muss, und das vermittelt ein völlig anderes Spielverhalten. Es gibt 110 doppelseitig bedruckte Karten, also 220 Begriffe, der jeweils unterste wird gezogen. Der Beschreiber muss darauf achten, die Worte möglichst schnell einzubauen, denn der Begriff gilt nur für die Wertung wenn alle Muss-Begriffe genannt wurde, ein Mitglied des gegnerischen Teams überwacht die korrekte Verwendung und Vermeidung von Wörtern. Natürlich sollte auch das Team zuerst ein oder zwei Sätze abwarten, bevor erste Rateversuche gemacht werden, um ein frühzeitiges Erraten zu vermeiden.  Sonne, hell und wach für eine Definition von Abend einzubauen, ist ja noch machbar, Kerzen, Tresor und Neugier bei Schauspieler geht auch noch, aber bei Reißleine und Kuvert für das iPhone wird’s schon ziemlich schwierig und Kopie, Applaus, Dampf, Seite und Karate für Tintenfisch stellt sogar Wortakrobaten vor eine ziemlich unlösbare Aufgabe, vor allem innerhalb einer Minute! Yes & No ist eine gekonnte Abwandlung eines bekannten Prinzip, die sich am besten für große und wechselnde Gruppen eignet. Das Verwenden der Muss-Worte nimmt die Möglichkeit persönlicher Hinweise der Teams fast völlig weg, denn man darf ja die Worte nicht einfach aufzählen, sondern muss sie in verständliche Sätze einbauen.