Xenoshyft

Onslaught

In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus Zugphase, Ressourcenphase mit beliebig Ressourcen kaufen, Aufstellungsphase mit Karten für Feindeszone und Truppenzone, Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln und Sammelphase für Kartenmanagement.  

Erscheinungsjahr

2015
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Cool Mini or Not
Autoren Keren Philosophales
Michael Shinall
Illustratoren Alejandro Raul Mirabal
Jonathan Gonzalez Gomez
Jeff Yu
Fiona Johnson
Redaktion Leif Paulson
Curtis Shoemake
Erscheinungsjahr 2015
Inventarnummer 25970
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 3 558380 03017 1
Verpackungsmaße
(Länge):
31cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, Experten, komplex, Konflikt/Simulation

Spielbeschreibung

  In neun Runden muss die Basis auf dem Erz liefernden Planeten gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen die drei Angriffswellen der Monster überleben. Jeder Spieler kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Im Spiel sind Gegenstandskarten und Einheitenkarten mit Informationen zu Kosten und Effekten, Monsterkarten sowie Divisionskarten mit Informationen zu Bonuskarten und nutzbaren Wellenboni. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus: Zugphase mit Nachziehen auf sechs Karten - Nachschub/Ressourcenphase Erhalt von Xenosanthem-Erz-Karten im Wert 1, 3 und 6 für Angriffswelle 1, 2 und 3 mit beliebig Ressourcen kaufen - Aufstellungsphase mit Auslegen von Feind- und Einheiten auf die Spieltafelleisten, eventuell auch auf Tafeln der Mitspieler - Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln sowie, falls die Basis noch „Lebenspunkte“ hat, einer Sammelphase für Kartenmanagement von Handkarten und Spieltafeln. Ein tolles Spiel - man ist versucht zu sagen, wie von Cool Mini or Not nicht anders zu erwarten – bei dem einfach alles passt, Grafik, Thema und Mechanismen, es gibt spannende Interaktion aus der Kooperation und deren Diskussion, der Glücksfaktor aus dem Karten ziehen ist vorhanden, aber keineswegs dominant. Die Angriffswellen sind eine enorme Herausforderung, die man erst nach einigen Partien wird bewältigen können, dementsprechend hoch ist der Wiederspielreiz.