X-Code

Ein 12-stelliger Code kann die Kontrolle über Systeme zurückgewinnen, die Spieler als Hacker müssen ihn im Zeitrahmen knacken. Alle spielen gleichzeitig und können beliebig oft vier Aktionen durchführen: Karte ziehen, aber Handkartenlimit! - drei Karten abwerfen - Karte mit linkem oder rechtem Nachbarn tauschen - 3er-Set ablegen. Sets aus drei Zeitkarten erlauben Umdrehen der Sanduhr vor Ablauf. Sind alle 12 Felder mit passenden Karten belegt, ist der Code geknackt. In insgesamt vier Leveln spielt man mit wechselnden Anzahlen Code-Karten und Jokern, danach kann man mit einem Schlüssel Fächer für Missionen öffnen, zu Beginn die Blaue Mission.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27662
Tags:
ess18
Kategorien:
Action, Kooperativ, Sammeln
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Mit einem 12-stelligen Code kann die Kontrolle über die Systeme zurückgewonnen werden; Spieler als Hacker müssen ihn im Zeitrahmen knacken, durch Tauschen von Codekarten und effiziente Kommunikation zu ihren Karten. Der Codeplan zeigt zwölf Felder für Zahlen 0 bis 9, * und #. Zeit- und Codekarten werden mit drei Joker-Karten gemischt, jeder bekommt drei Karten. Alle spielen gleichzeitig und können beliebig oft vier Optionen nutzen: 1. Karte ziehen, Handlimit zehn Karten. 2. Drei Karten offen abwerfen. 3. Eine Karte mit linkem oder rechtem Nachbarn tauschen, beide legen ihre Karte offen aus und können dann die Karte in Richtung des aufgedruckten Pfeils weitergeben – man braucht also immer einen Links- und einen Rechtspfeil zum Tauschen. 4. Ein Dreier-Set ablegen. Hat man drei gleiche Zahlen/Symbole auf der Hand, legt man sie auf das passende Feld. Legt man drei Zeitkarten ab, darf man die Sanduhr vor Ablauf umdrehen. Handkarten dürfen nicht gezeigt werden, man darf aber benötigte oder anzubietende Karten nennen. Sind alle 12 Felder mit passenden Karten belegt, ist der Code geknackt. In insgesamt vier Leveln spielt man mit wechselnden Anzahlen Code-Karten und Jokern, danach ist die Trainingsmission bestanden und man kann man mit einem Schlüssel Fächer für Missionen öffnen, zu Beginn die Blaue Mission. Karten nehmen, Karten weitergeben, Karten ablegen – klingt mehr als simpel, wären da nicht die Pfeile auf den Karten und das Zeitlimit, in dem die 12 Sets abgelegt sein müssen – also ist gut zuhören und schnelle knappest mögliche Info gefragt. Brauche eine 5, habe 2 nach rechts anzubieten! Leicht chaotischer, gelungener Spielspaß!