Wüstenkönige

Wandle mit List und Magie!

Um den Fluch über dem Palast aufzuheben, muss ein Spieler Wasser, Feuer und Vegetation in die Ruine bringen. Die Wüste wird ausgelegt, die Warensteine in den Oasen verteilt. Wer dran ist spielt eine Ereigniskarte und führt sie aus, dann bewegt man Kamele für 6 Bewegungspunkte und kann ein gegnerisches Kamel im gleichen Feld angreifen. Der Angreifer würfelt, je nach Resultat bekommen Angreifer oder Verteidiger ein Kamel oder einen Warenstein oder es passiert nichts. Danach wird die Wüste verändern, man dreht eines der Wüstenplättchen um oder versetzt es, dabei können Plättchen gestapelt werden, und Kamele können dabei verschüttet werden. In Oasen bekommt man Waren, für abgelieferte Waren Ereigniskarten, ein Kamel darf nur in Oasen, deren Waren es nicht mithat.  

Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Jenzowsky Verlag
Autoren Eva Maria Tobies
Hendrik Nicola Jenzowsky
Illustratoren Markus Tobies
Erscheinungsjahr 2008
Inventarnummer 18454
Verpackungsmaße
(Länge):
24cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Legen, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau