Würfelblitz
Farbe schlägt Zahl
Im Spiel sind sechs farbige Spezialwürfel, auf jedem Würfel ist einer der sechs Werte durch einen andersfarbigen Punkt ersetzt, drei weiße Würfel haben sechs Farbpunkte in den Farben der Spezialwürfel. Spielziel ist, schnellstmöglich die Summe eines Wurfs zu erfassen und so drei schwarze Wertungsscheiben zu sammeln. Nach dem Aufdecken des Wurfs addiert man die Augenzahlen, allerdings ohne die Würfel, deren Grundfarbe auf einem der Würfel zu sehen ist. Für eine richtige Antwort erhält man eine weiße Scheibe, drei weiße bringen eine schwarze. Eine falsche Antwort kostet eine weiße Scheibe. Variante für geübte Spieler angegeben.
Ludografische Angaben
| Verlage | Steffen Spiele |
| Autoren | Steffen Benndorf |
| Illustratoren |
Christof Tisch
Steffen Mühlhäuser Bernhard Kümmelmann |
| Redaktion | Team Steffen Spiele |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Inventarnummer | 27569 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch |
| GTIN / EAN | 0 701197 86998 1 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
12cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Würfel |
Spielbeschreibung
Es wird nicht blitzartig gewürfelt, sondern blitzartig gerechnet, denn Spielziel ist, schnellstmöglich die Summe eines Wurfs zu erfassen und so drei schwarze Wertungsscheiben zu sammeln. Im Spiel sind sechs farbige Spezialwürfel; auf jedem Würfel ist einer der sechs Werte durch einen Punkt in der Farbe eines der anderen fünf Würfel ersetzt; drei weiße Würfel haben sechs Farbpunkte in den Grundfarben der Spezialwürfel. Je nach Schwierigkeitsgrad variiert man die Anzahl genutzter weißer Würfel in einem Wurf. Alle farbigen und zwei oder drei weiße Würfel kommen in den Schachtelboden, dieser wird geschüttelt und dann auf den Tisch gekippt. Auf ein Signal wird der Wurf aufgedeckt und alle addieren für sich möglichst schnell die Augenzahlen der Würfel, allerdings ohne die Werte jener Würfel, deren Grundfarbe auf einem der anderen Würfel - egal ob farbig oder weiß - zu sehen ist. Für eine richtige Antwort erhält man eine weiße Scheibe, drei weiße bringen eine schwarze. Eine falsche Antwort kostet eine weiße Scheibe, falls man eine besitzt; schwarze Scheiben sind sicher und müssen nicht rückgetauscht werden. In einer Variante für geübtere Spieler gilt: Ist ein Farbpunkt in einem Wurf mindestens zweimal zu sehen, müssen genau die Augenzahlen addiert werden, die normalerweise nicht zählen. Man kann auch die Anzahl weißer Scheiben pro schwarzer Scheibe je nach Spielstärke variieren, Anfänger können sofort oder schon mit einer bei der zweiten richtigen Antwort eine schwarze Scheibe bekommen. Super einfach, super gut und macht super Spaß - ein tolles Reaktions- und Rechenspiel für schnelle Schauer!