
Wonka-Tonka
Beim Wettrennen um die Totempfahle gibt es Häuptlingsfedern zu ergattern, drei müssen es sein, damit der Häuptling feststeht. Eine Reihe bunter Totempfähle wird mit stabilen Holzfüßen so aufgestellt, dass ein rechter Winkel entsteht. Die Innenseite ist der Hinweg, die Außenseite der Rückweg und am Wendepunkt steht das Federnversteck. Nun wird mit dem Farbwürfel reihum gewürfelt und jeder zieht seinen Indianer zum nächsten Totempfahl in dieser Farbe. Eine Feder gibt es immer dann, wenn man an einem Pfahl der eigenen Farbe steht oder den Federköcher passiert, nur sollte man ein Treffen mit den anderen Indianern vermeiden, denn dann verliert man eine Feder, falls man mehr als der andere hat. Hat ein Spieler am Ende des Hin- und Rückwegs noch Federn, darf er sie vor sich ablegen und den Weg erneut in Angriff nehmen. Wer zuerst 3 Federn nach Hause gebracht hat, wird Indianerhäuptling. Spielen nur 2 oder drei Kinder, sind 5 Federn zu erobern.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
7673
Tags:
wsm96
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Jeder Spieler bekommt einen der hübschen Holzsteine, ein abstrahierter aber trotzdem erkennbarer Indianer, und stellt ihn an das dem Federnsteck gegenüberliegende Ende der Totemreihe. Nun wird mit dem Farbwürfel reihum gewürfelt und jeder zieht seinen Indianer zum nächsten Totempfahl in dieser Farbe. Kommt ein Indianer an einem Pfahl seiner eigenen Farbe zu stehen, darf er sich eine Feder nehmen, hat er aber schon zwei, muß er eine abgeben. Treffen sich zwei Indianer, d.h. sie stehen sich auf beiden Seiten der Totemreihe gegenüber, tauschen sie eine Feder, d.h. der der mehr hat, gibt dem, der weniger hat, eine ab. Hat ein Spieler am Ende des Hin- und Rückwegs noch Federn, darf er sie vor sich ablegen und den Weg erneut in Angriff nehmen. Wer zuerst 3 Federn nach Hause gebracht hat, wird Indianerhäuptling. Spielen nur 2 oder drei Kinder, sind 5 Federn zu erobern.