Witches

Das Spiel simuliert den Machtkampf von Hexen. Alle Karten werden verteilt und man gibt Karten an seinen Nachbarn weiter. Dann spielt man jeweils eine Karte mit Farbzwang und Sonderregeln für die Zauberer. Sind alle Karten gespielt, werden Feuerpunkte im Stich notiert. Die Hexen bringen oder vernichten Feuerpunkte. Wer einen Feuer-Zauber wirkt, das heißt alle Feuerkarten und Wasserhexe und/oder Pygmäen-Königin in seinen Stichen hat, gibt diese Punkte an alle Mitspieler weiter. In der letzten Runde kann man sie sich selbst abziehen, um zu gewinnen! Erreicht jemand 70 Feuerpunkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Feuerpunkten.  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren Fisher Ken
Andrews Joe
Illustratoren Franz Vohwinkel
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25171
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 007396 04990 9
Verpackungsmaße
(Länge):
12cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Familie

Spielbeschreibung

  Das Spiel simuliert den Machtkampf von Hexen, ausgetragen mit Karten und um die Feuerpunkte auf den Karten. Man macht Stiche und will Feuerpunkte möglichst vermeiden; kann man aber alle Feuerpunkte einer Runde in seinen Stichen versammeln, kann man sie auf die Mitspieler übertragen. Hat jemand 70 oder mehr Feuerpunkte gesammelt, endet der Kampf und man gewinnt mit den wenigsten Feuerpunkten. Im Spiel sind Charakterkarten mit vier Symbolen für vier Völker bzw. Farben und Landschaften, jeweils im Wert 1 bis 14, davon sind manche Karten Feuerkarten, sie sind einen Feuerpunkt wert; dazu kommen vier Zauberer im Wert 0 ohne Farbe. Alle Hexen im Wert 11 und die Pygmäen-Königin Wert 12 haben Sonderfähigkeiten. Alle Karten werden verteilt und man gibt Karten an einen Mitspieler weiter, je nach Spieleranzahl in unterschiedlicher Menge und an verschiedene Spieler. Dann spielt man jeweils eine Karte mit Farbzwang und Sonderregeln für die Zauberer. Sind alle Karten gespielt, werden Feuerpunkte im Stich notiert. Die Hexen bringen oder vernichten Feuerpunkte. Wer einen Feuer-Zauber wirkt, das heißt alle Feuerkarten und Wasserhexe und/oder Pygmäen-Königin in seinen Stichen hat, gibt diese Punkte an alle Mitspieler weiter. In der letzten Runde kann man sie sich selbst abziehen, um zu gewinnen! Erreicht jemand 70 Feuerpunkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Feuerpunkten. Ein Standard-Stichspiel ähnlich vielen anderen, interessant durch die Sonderfunktionen der Hexen und Zauberer und das Einschätzen der Karten hinsichtlich der Möglichkeit, alle Feuerkarten samt Wasserhexe oder Pymäenkönigin einzusammeln.