Winx Club Die gestohlenen Kristalle

Magisches Würfel-Spiel

Die bösen Hexen haben Kristalle aus Alfea gestohlen, die Spieler ziehen mit den Winx in einen magischen Würfel-Kampf, um sie zurückzuerobern. Eine Laufstrecke wird ausgelegt. Wer dran ist würfelt und legt einen Kristall auf das erste Kärtchen dieser Augenzahl und kann weitermachen oder aufhören. Wer aufhört, zählt die abgelegten Kristalle, nimmt eine entsprechende Trix-Karte und hat diese Hexe besiegt. Wer keinen Kristall mehr ablegen kann, hat zu viel riskiert und muss alle Kristalle wieder von der Strecke nehmen. Gesammelte Winx-Kärtchen darf man gegen Trix-Karten einer Mitspielerin eintauschen, wer jede Hexe einmal vor sich liegen hat, beendet das Spiel und hat gewonnen.    Würfelspiel * Serie: Winx Club * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * Gestaltung: Fine Tuning, Michaela Schelk * 713133, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de  

Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 12 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Inka Brand
Markus Brand
Illustratoren Michaela Kienle
Erscheinungsjahr 2009
Inventarnummer 22057
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 002051 71313 3
Verpackungsmaße
(Länge):
18cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema