Whacky Roll

Einst hieß es PacMan gegen Geister, heute Whacky gegen Monster - Ein Spieler will als Whacky alle Punkte sammeln und der andere will mit vier Monstern Whacky alle drei Leben wegnehmen. Die Monster beginnen in der Mitte, Whacky am Startpunkt. Die Spieler würfeln mit den jeweiligen Würfeln und ziehen nach genauend Regeln entsprechend weiter; von Whacky eroberte Punkte, das sind Punkte auf Feldern, die er überschreitet, werden abgestrichen. Auch Monster können Punkte fressen. Zieht ein Monster zu Whacky, verliert er ein Leben und beginnt neu am Startpunkt. Auch als Brettspiel, war 2013 das teuerste Spiel der Spiel '13.  

Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage CMO Internet Dienstleistungen Spielquader.de
Autoren Norman Sommer
Illustratoren Norman Sommer
Erscheinungsjahr 2013
Inventarnummer 24830
Sprachen: Deutsch
GTIN / EAN 4 260335 57010 4
Verpackungsmaße
(Länge):
35cm
Verpackungstyp Rolle
Kategorien Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position

Spielbeschreibung

  Einst hieß es PacMan gegen Geister, heute Whacky gegen Monster - Ein Spieler will als Whacky alle Punkte sammeln und überleben, und der andere will mit vier Monstern Whacky alle drei Leben wegnehmen. Die Monster beginnen in der Mitte, Whacky am Startpunkt. Die Spieler würfeln abwechselnd mit den jeweiligen Würfeln und ziehen: Zu Beginn und mit Beginn eines neuen Lebens würfelt Whacky zweimal, sonst einmal. Von Whacky eroberte Punkte, das sind Punkte, die er überschreitet, werden abgestrichen. Zieht ein Monster zu Whacky, verliert er ein Leben und beginnt neu am Startpunkt; steht dort ein Monster, muss es zurück in den Käfig. Die Monster können nur mit einem Resultat kleiner als Sieben aus ihrem Käfig. Sammelt Whacky einen der Powerpunkte auf, hat er drei Züge, in denen er Monster zurück in den Käfig schicken kann, wenn er zu ihnen zieht, natürlich kann er dabei auch Punkte sammeln. Die Monster müssen für diese drei Züge aussetzen. Monster können einander überspringen, aber nicht gestapelt werden. Whacky darf durch den Mittelgang laufen, die Monster nicht, sie müssen auch immer nur in eine Richtung laufen. Whacky darf die Richtung wechseln und auch zurück laufen. Steht Whacky zwischen zwei Monstern, wenn er ein neues Leben bekommt, hat er sofort verloren. Whacky darf Selbstmord begehen, um einen Punkt unter einem Monster zu erwischen, ein so gesammelter Power-Punkt gilt nicht für ein neues Leben. Nostalgie pur, sehr glücksabhängig, aber lustig - wenn man Würfelspiele ohne großen Taktikanspruch mag! Whacky Roll ist schnell erklärt und schnell gespielt und macht Spaß, vor allem für Familien oder Einsteiger.