Weltraum-Wirrwarr

Nix wie weg von fremden Planeten

Wer heim fliegen will, muss der erste beim Raumschiff sein und noch dazu drei Grumpels gefangen haben. Auf dem Weg zum Schiff muss man verdeckte Abenteuerkarten passieren: Grumpels bedeutet Würfelduell, Sonnenfinsternis heißt zurück an den Start und mit der Sonnenkarte kann man Energie tanken. Wer sich gut merkt, was wo liegt und genügend Galaxy Cookies und ähnliche Leckereien findet, hat genug Punkte, um die Duelle zu gewinnen und den Ausweis zu bekommen, mit dem man ins Raumschiff kommt.   

Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Schmidt Spiele GmbH
Autoren Lotte Schüler
Erscheinungsjahr 2001
Inventarnummer 12896
Verpackungsmaße
(Länge):
32cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Würfel, Sammeln, Prototyp - Handmuster