Welt der Winde

Die Spieler müssen als Piloten die vier Teilwelten auf der Welt der Winde mit Cuprit von der Zentralinsel versorgen, dabei kommt es immer wieder auch zu Rivalitäten zwischen den Piloten. Das Ziel für den nächsten Flug wird durch Mehrheit der Farbwürfel bestimmt. Man darf pro Runde einen Windgleiter max. 6 Felder orthogonal bewegen, die Farben der Würfel geben die Bewegung vor, die Reihenfolge bestimmt der Spieler. Man muss stets drei Gleiter außerhalb der Start/Landebahnen haben, die Flüge werden durch Windstabilisatoren und Turbulenzen beeinflusst, Gleiten im Luftraum besteht aus fünf Teilaktionen. Es gewinnt, wer 3 bzw. 4 Cuprite in die Teilwelten bringen konnte und ein Cuprit im Windgleiter hat.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
15620
Tags:
ess00
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Sammeln, Transport / Logistik
Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 75 Minuten