Weichei

das rasante

Die Spieler beginnen mit ihren Spielfiguren am Start, der Spieler am Zug würfelt und nimmt die oberste Karte vom verdeckten Stapel. Je nach Würfelsymbol wird entweder der entsprechende Begriff erklärt oder ein beliebiger Begriff erklärt und der Zug ist beendet, wenn das Weichei fällt. Erklärt wird mit Worten, Gesten, Händen, Füßen, Papier und Bleistift oder wie auch immer, ohne Wort oder Bestandteile zu nennen, wer es errät, zieht um zwei Felder vorwärts, der erfolgreiche Erklärer um 1 Feld. Wer als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage W & L Verlagsgesellschaft
Autoren Peter Schurzmann
Erscheinungsjahr 2000
Inventarnummer 11944
GTIN / EAN 4029518100145
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Party, Assoziation

Spielbeschreibung

  Der ganze Spaß liegt – wie bei fast allen solchen Spielen – einfach in den mehr oder weniger erfolgreichen Versuchen, absurde Begriffe umzusetzen, wie erklärt man „Microsoftie“ als Pantomime? Ich kann’s nicht, abgesehen davon, dass ich gar nicht weiß, was ein Microsoftie ist. Pinnummernaufschreiber erklärt sich hingegen von selbst, aber wie macht man es den anderen klar, dass es kein Verkehrspolizist beim Parksünder-Aufschreiben sein soll? Wie gesagt, kreatives Denken, Zeitgeist-Vokabular und Phantasie sind notwendig, viel Gelächter ist garantiert, und beim Lesen der Begriffe sind mir einige neue eingefallen, passend für mich wäre Beanieetikettschützer.