Watt geht ab?!
Auf die Schnelle durch die Welle
Watt-Rallye der Wattwürmer! Man würfelt 4 Würfel und muss zuerst die schwarze und dann die blaue Welle abwickeln. Für die schwarze Welle löst man die Welle aus – dazu schiebt man sie den Schachtelrand entlang und schubst Wattwürmer vor dem Riff in den Graben, Wattwürmer im Startbereich fallen vom Schachtelboden hinunter und starten neu. Für die blaue Welle legt man den oder die Würfel weg und bewegt Mona entsprechend viele Pfähle vorwärts. Erreicht sie einen markierten Holzpfahl, löst sie die Welle aus. Dann darf man verbliebene Würfel neu würfeln und erledigt zuerst wieder eventuelle Wellen. Dann setzt man die Wattwürmer: Für Krabbe, Seestern oder Schildkröte geht der Wattwurm auf der entsprechenden Strecke vorwärts; der graue Wattwurm ist ein Joker und für das X passiert nichts. Erreicht ein Wurm ein Sandloch, schlüpft er hinein und ist vor der Welle sicher. Hat jemand alle Wattwürmer im Riff, gewinnt man am Ende der Runde allein oder gemeinsam mit anderen, die noch mit allen Würmern das Riff erreicht haben.
Ludografische Angaben
| Verlage | HABA Sales GmbH & Co. KG |
| Autoren | Die 7 Bazis |
| Illustratoren | Simone Krüger |
| Redaktion | Kristin Dittmann |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Inventarnummer | 33317 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch |
| GTIN / EAN | 4010168288123 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
29cm x 24cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Würfeln, Würmer, Riff, Sand, Welle(n), Rennen / Zieleinlauf |