Warhammer 40.000 Conquest

Warhammer 40.000 Conquest ist ein Living Card Game für 2 Spieler mit dem Thema Krieg zwischen Planeten im Warhammer 40.000 Universum. Man kämpft um den Traxis Sector und versucht Planeten zu kontrollieren. Man kommandiert einen Warlord und seine Armeen, es gibt sieben Fraktionen: Space Marines, Imperial Guard, Orks, Chaos, Dark Eldar, Eldar und Tau - jede mit ihrem individuellen Stil zu spielen und über einen Alliierten Kreis kann man Allianzen zwischen zwei Fraktionen bilden. In seinem Deck darf man Karten von einer mit der eigenen Fraktion im Kreis verbundenen Fraktion nutzen, allerdings nicht loyale oder charakteristische Karten.  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Eric M. Lang
Nate French
Brad Andres
Illustratoren Brian Schomburg
Andrew Navaro
WiL Springer
Michael Silsby
Taylor Ingvarsson
Redaktion Heiko Eller
Frank Gerken
Zven Zeitler
Franz Ksander
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25659
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 02135 8
Verpackungsmaße
(Länge):
27cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten

Spielbeschreibung

  Warhammer 40.000 Conquest ist das neueste Mitglied der stetig wachsenden Reihe von sogenannten Living Card Games - Kartenspielen, für die es als Ergänzung zur Grundpackung Serien von jeweils sechs Zusatzpackungen unter einem Übertitel gibt und wo jede Zusatzpackung, im Gegensatz zu Sammelkartenspielen, den gleichen Inhalt hat. Warhammer 40.000 ist in ferner, dunkler Zukunft angesiedelt - es herrscht Krieg im Traxis Sektor. Man kommandiert eine Fraktion und muss drei Planeten gleichen Typs erobern und Siege in heutigen Schlachten gegen Planen und Vorbereiten auf künftige Schlachten abwägen. Jede Fraktion - Space Marines, Astra Militarum, The Orks, Chaos, Eldar, Dark Eldar oder Tau – hat ihr Deck und einen speziellen Warlord. Eine Runde besteht aus den Phasen Mobilisierung - man aktiviert Karten aus der Hand; Kommandophase - man schickt mittels Kommandoscheiben Kriegsherren auf Planeten und trägt Kommandokonflikte aus; Kampfphase - Gefecht auf dem ersten Planeten und dann in Reihenfolge auf jedem Planeten mit Kriegsherrn; Hauptquartier-Phase - mit Erste-Planet-Marker versetzen, Planet aufdecken, Karten und Ressourcen-Erhalt, reaktivieren erschöpfter Karten und Weitergabe des Initiativemarkers. Konflikte werden mittels detaillierter Regeln abgewickelt. Allianzen mit dem Nachbarn auf dem so genannten Alliiertenkreis sind möglich, man kann die Karten dieser Fraktionen nutzen. Ein Muss für Fans des Warhammer 40.000 Universums, auch wenn im Starterset die Karten für jede Fraktion eher limitiert sind und ein solides Spielvergnügen mit überschaubarem Aufwand für Kartenzukauf.