Wakanda

Angehörige verschiedener Stämme treffen einander um neue Totems zu schnitzen, die die Werte der Familie und des Dorfes, Mut und Kultur repräsentieren. Der Wert eines Totems hängt von Inhalt und Standort ab. Sechs Dörfer liegen aus, drei davon sind zu Beginn verfügbar. Man zieht jeweils ein Totemstück und wählt dann entweder a) Totem auf einem verfügbaren Dorf beginnen oder vergrößern oder b)Totem abschließen. Sind alle Totems gebaut, punktet man für Eigenschaften aus den Dörfern in den Totems.  

Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Blue Orange
Autoren Charles Chevallier
Illustratoren Loïc Billiau
Erscheinungsjahr 2014
Inventarnummer 25439
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 3 770000 90426 0
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Setz-/Position, 2-Personen

Spielbeschreibung

  Nach jeweils 100 Monden treffen einander Angehörige verschiedener Stämme um neue Totems zu schnitzen, die die Werte der Familie und des Dorfes, Mut und Kultur repräsentieren. Wer die drei prestigeträchtigsten Totems errichtet, gewinnt den Wettbewerb. Der Wert eines Totems hängt von Inhalt und Standort ab. Jeder Spieler bekommt seinen Kopfschmuck, entweder drei Flügel oder drei Kämme. Von den verdeckt gemischten Dorfplättchen werden zwei unbesehen aus dem Spiel genommen, die anderen werden offen in einer Reihe ausgelegt, drei davon sind verfügbar, die restlichen werden als noch nicht verfügbar um 90 Grad gedreht. Alle 21 Totems werden in den Beutel gelegt. Abwechselnd ziehen die Spieler ein Totem und hat dann die Wahl: Man kann a) ein Totem auf einem verfügbaren Dorf beginnen - pro Dorf ist ein Totem möglich - oder ein schon vorhandenes Totem vergrößern oder b) ein beliebiges Totem durch Aufsetzen eines Kopfschmuck-Stücks abschließen. Man darf nicht passen. Hat man seine drei Kopfschmuckstücke verbaut, spielt man trotzdem weiter bis entweder alle sechs Totempfähle vollendet sind oder man keine Totems mehr hat und der Beutel leer ist. Sind alle Totems gebaut, punktet man für Eigenschaften aus den Dörfern in den eigenen Totems: 8 Punkte pro Adler, 5 Punkte pro Häuptling, 4 pro Tomahawk, 3 pro Haut, 2 pro Tipi und pro Farbe. Hat man ein Totem im Dorf mit Sonnensymbol, addiert man noch einen Punkt pro Sonne, wenn nicht, verliert man einen Punkt pro Sonne auf eigenen Totems. Im Grunde ein Optimierungsspiel zwischen verfügbaren Bauplätzen und gezogenen Teilen, mit Startspielervorteil und Einschränkung durch die gezogenen Teile.