Vorsicht, Fuchs!

Jeder Spieler bekommt eine Wiesentafel mit Picknickdecke und die Plättchen kommen ins Säckchen - drei Plättchen werden blind gezogen und beiseitegelegt. Reihum zieht man dann ebenfalls blind ein Plättchen - hat man Karotte oder Hasen erwischt, kann weitermachen oder aufhören; wer aufhört, darf Karotten und Hasen in die Picknickdecke einlegen, höchstens vier Karotten, und dann für jede Karotte einen Hasen. Wer einen Fuchs zieht, verliert alle bisher gezogenen Hasen und Karotten. Der Fuchs geht nach Hause und wird durch den Schlitz in den Fuchsbau geworfen. Wer vier Hasen und Karotten in seiner Tafel hat, gewinnt die Runde und bekommt ein Bonbon und eine neue Runde beginnt. Wer das zweite Bonbon gewinnt, gewinnt das Spiel.  

Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Habermaaß GmbH
Autoren Thilo Hutzler
Christian Hutzler
Illustratoren Eva Czerwenka
Erscheinungsjahr 2013
Inventarnummer 24581
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch
GTIN / EAN 4 010168 05873 3
Verpackungsmaße
(Länge):
25cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kinder, Sammeln

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler bekommt eine Wiesentafel mit Picknickdecke und acht Plätzen für Hasen und Karotten; die Plättchen kommen alle ins Säckchen. Danach werden blind drei Plättchen gezogen und unbesehen beiseitegelegt, man weiß also nicht, wie viele Karotten, Hasen oder Füchse tatsächlich im Säckchen stecken. Wer dran ist zieht ohne hineinzuschauen ein Plättchen aus dem Säckchen; hat man eine Karotte oder einen Hasen erwischt, kann man weitermachen oder aufhören. Wer aufhört, darf Karotten und Hasen in die Picknickdecke einlegen: Man beginnt mit den Karotten, höchstens vier Stück haben auf der Decke Platz, und dann darf man pro Karotte einen gesammelten Hasen dazu fügen. Wer weitermacht und keinen Fuchs zieht, darf sich nach jedem Plättchen wieder für weitermachen oder aufhören entscheiden. Wer aber einen Fuchs zieht, verliert alle in dieser Runde bisher gezogenen Hasen und Karotten, sie kommen zurück in das Säckchen. Der Fuchs jedoch geht nach Hause und wird durch den Schlitz in den Fuchsbau geworfen. Wer als Erster vier Hasen und Karotten in seiner Tafel hat, gewinnt die Runde und bekommt ein Bonbon und eine neue Runde beginnt - dafür werden wieder alle Plättchen, auch alle Füchse, ins Säckchen geworfen und drei Plättchen unbesehen beiseitegelegt. Wer das zweite Bonbon gewinnt, gewinnt das Spiel. Vorsicht, Fuchs! bietet eine hübsche und attraktiv gemachte Umsetzung des Risiko/aufhören Prinzips, besonders nett ist der Fuchsbau gelungen! Mit jedem gezogenen Fuchs wird das Risiko geringer, also muss man manchmal weitermachen, um vielleicht doch noch den letzten fehlenden Hasen zu erwischen, bevor das in seinem Zug der Nachbar tut.