Voll auf die Glocke

Ein Kartenspiel mit dem Spielziel vier gleiche Farbkarten zu sammeln und dies dem Partner durch Geheimzeichen zu vermitteln, um einen Punkt zu machen. Jedes Team zieht eine Karte für die Art der Geheimzeichenermittlung und einigt sich auf ein passendes Zeichen. Dann bekommt jeder vier Farbkarten, vier Farbkarten liegen offen aus und alle spielen gleichzeitig. Man tauscht eine eigene Farbkarte gegen eine von der Auslage, solange bis keiner mehr tauschen will, dann wird eine neue Auslage aus vier Karten ausgelegt. Wer vier gleiche Farbkarten hat, gibt das Geheimzeichen, der Partner schlägt auf die Glocke und ruft „Voll auf die Glocke“ oder „Mega-voll auf die Glocke“ falls er auch vier Karten hat, und das Team bekommt1 oder 2 Punkte. Wer das gegnerische Zeichen bemerkt und selbst rechtzeitig auf die Glocke schlägt, gewinnt den Punkt für sein Team.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
24214
Tags:
ess12
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

4 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Kartenspiel mit dem Spielziel vier gleiche Farbkarten zu sammeln und dies dem Partner durch Geheimzeichen zu vermitteln, um einen Punkt zu machen. Zu Spielbeginn einigt man sich auf eine Rundenzahl und bildet zwei Teams, Partner sitzen einander gegenüber. 54 Farbkarten und 6 Karten „Geheimes Zeichen“ werden verdeckt und getrennt gemischt. Jedes Team zieht eine Karte, damit weiß das Team, wie dem Partner das Geheimzeichen übermittelt wird, mit Augen, Mund, Händen, Geste, Stimme oder mittels einer tollen Idee und nun soll man sich auf ein passendes geheimes Zeichen einigen, ohne dass das andere Team das mitbekommt. Generell gilt nur, dass Geheimzeichen unter dem Tisch verboten sind! Dann bekommt jeder vier Farbkarten, wer schon drei oder vier gleiche Farbkarten oder 2 Joker hat, muss neue Karten ziehen. Dann werden noch vier Farbkarten offen in die Mitte gelegt und alle spielen gleichzeitig. Man tauscht eine eigene Farbkarte gegen eine von der Auslage, solange bis keiner mehr tauschen will, dann wird eine neue Auslage aus vier Karten ausgelegt. Wer vier gleiche Farbkarten hat, gibt möglichst unauffällig das Geheimzeichen, der Partner muss nun auf die Glocke schlagen und „Voll auf die Glocke“ rufen, hat er eventuell auch vier Farbkarten, ruft „Mega-voll auf die Glocke“ und es gibt dafür 2 Punkte; die Karten müssen zum Beweis gezeigt werden. Wer das gegnerische Zeichen bemerkt und selbst rechtzeitig auf die Glocke schlägt, gewinnt den Punkt für sein Team. Amüsant, einfach und gleichzeitig schwierig, aber Vorsicht, falscher Alarm kostet einen Punkt! Wer es schafft mitzuschauen was die anderen sammeln, ist im Vorteil!