Virtual

Man soll solange den Kampf in der virtuellen Arena der Zukunft überleben, bis man 4 Programme in einer Reihe hat – dafür muss man die Programme schreiben, wodurch man Territorien und andere Fähigkeiten erwirbt, Figuren kontrollieren und auch Kämpfe mit dem Gegner austragen  

Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage VIRTUAL CO
Autoren Ivan Weiner
Matt Abrams
Illustratoren Patricia Adams
Erscheinungsjahr 1996
Inventarnummer 8605
Verpackungsmaße
(Länge):
10cm
Kategorien Karten, Sammelkarten, -würfel, -scheiben