Virtual
Man soll solange den Kampf in der virtuellen Arena der Zukunft überleben, bis man 4 Programme in einer Reihe hat – dafür muss man die Programme schreiben, wodurch man Territorien und andere Fähigkeiten erwirbt, Figuren kontrollieren und auch Kämpfe mit dem Gegner austragen
Ludografische Angaben
| Verlage | VIRTUAL CO |
| Autoren |
Ivan Weiner
Matt Abrams |
| Illustratoren | Patricia Adams |
| Erscheinungsjahr | 1996 |
| Inventarnummer | 8605 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
10cm |
| Kategorien | Karten, Sammelkarten, -würfel, -scheiben |