Vikings on Board
Wikingerstämme bereiten sich für eine
Entdeckungsfahrt vor und wollen mit den bestausgestatteten Schiffen fahren. Man
wettet auf eigene Wikinger und versuche Schiffsbesatzungen und
Handelswarenwerte anderer Stämme zu verändern. Der aktive Spieler setzt den
jeweils vordersten Wikinger auf eines der Aktionsfelder und führt die Aktion
aus. Wählt jemand „Segel setzen“, legt er sein Heckteil an ein Schiff, danach
wird bestimmt wer das Schiff kontrolliert und die Schiffsvorräte werden
verteilt. Hat jemand korrekt auf Kontrolle des Schiffs gewettet, nimmt er
seinen Wettgewinn. Haben sieben Schiffe Segel gesetzt, addiert man die Werte
seiner Vorräte und Wettgewinne.
Ludografische Angaben
| Verlage | Blue Orange |
| Autoren |
Charles Chevallier
Catherine Dumas Pascal Pelemans |
| Illustratoren |
Christine Deschamps
Maëva da Silva |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Inventarnummer | 26926 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 3 770000 90447 5 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
30cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau |
Spielbeschreibung
Wikingerstämme bereiten sich für eine Entdeckungsfahrt vor
und wollen mit den bestausgestatteten Schiffen fahren. Man wettet auf eigene
Wikinger und versuche Schiffsbesatzungen und Handelswarenwerte anderer Stämme
zu verändern.
Der aktive Spieler setzt den jeweils vordersten Wikinger auf
eines der Aktionsfelder und führt die Aktion aus, die Zug-Reihenfolge der
ersten Runde ist vorgegeben, danach bestimmt die Aktionswahl die Positionen des
Spielers in der Zugreihenfolge.
Optionen für Aktionen sind: Startspieler der nächsten Runde
- Schiffskörperteil bewegen - eigenes Schiffskörperteil zwischen Schiffen
verschieben - irgendein Schiffskörperteil verschieben - Wette platzieren, man
kann nur einmal auf ein Schiff wetten - Wette platzieren oder verschieben - Vorräte
ziehen und einen davon auf ein Schiff setzen - Schiffskörperteile zwischen zwei
Schiffen vertauschen - Segel setzen. Wählt jemand „Segel setzen“, legt er sein
Heckteil an ein Schiff. Danach wird bestimmt, wer das Schiff kontrolliert - das
ist der Stamm mit den meisten Schilden auf den Schiffskörperteilen - und die
Schiffsvorräte werden an die auf dem Schiff vertretenen Stämme = Spieler
verteilt. Hat jemand korrekt auf Kontrolle des Schiffs gewettet, nimmt er
seinen Wettgewinn. Verlorene Wetten kann man zu Schiffen verschieben, die noch
nicht Segel gesetzt haben. Haben sieben Schiffe Segel gesetzt, addiert man die
Werte seiner Vorräte und Wettgewinne.
Ein gelungener Mechanismenmix, herausfordernd und doch
familientauglich, wenn auch ein wenig Spielerfahrung hilfreich ist, denn das
Einsetzen der Schiffsteile, die Wetten und die Aktionswahl sind doch eher
taktisch.