Velmohra
Im Bann der Tiefe
Flächenformen durch Verbinden von Feldern bilden. Man nimmt ein Spielblatt und einen Taucher, Perlenchips werden im Brett vorbereitet, die Spielfiguren stecken am Rand. Man beginnt am Anker und zieht jeweils eine Linie zu einem benachbarten unmarkierten Feld. Erreicht man ein Feld mit Symbol, kreuzt man ein entsprechendes Kästchen im Wertungsbereich an. Für manche Symbole gelten Sonderregeln. Für Zahlen bewegt man seine Figur am Schachtelrand entlang. Fragezeichen erlauben Bewegen der Figur um 1-6 Schritte. Bilden markierte Felder eine Formation und der Taucher ist im Bereich des entsprechenden Perlenchips, erhält man den Chip und kreuzt die darauf angegebene Anzahl Perlenfelder sowie den angegebenen Soforteffekt an. Weitere Figuren im Perlenfeld erfordern Markieren weiterer Felder am Plan. Hat jemand drei Eckfelder markiert ODER hat alle Felder des Seeungeheures markiert ODER zwei Eckfelder sind markiert und 1 Perlenstapel ist leer, endet das Spiel am Ende der Runde und wird gewertet.
Ludografische Angaben
| Verlage | D&R Denkriesen GmbH |
| Autoren | Hamlet Abedian |
| Illustratoren | Lisa Ganz |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Inventarnummer | 33106 |
| GTIN / EAN | 4262494921346 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
15cm x 15cm x 5cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Write & move, Tauchen, Formen bilden, Effekte nutzen, Set sammeln |