U.S. Patent No. 1

The Novel and Elegant Time Travel Game

Jeder der Spieler hat vor zwei Tagen  Zeitreisen erfunden und versucht nun, als erster am Öffnungstag des Patentamts  seine eigene Zeitmaschine anzumelden. Mit der Zeitmaschine kann man Waffen-, Schild, Fahrwerk und Kraftwerkskarten halten – jeder Zug besteht aus drei Schritten: Forschung, Bewegung und Aktion. Wird die eigene Nummer aufgerufen, muss man alle Upgrades installiert und in Funktion haben und damit zum Patentamt gehen, wer das schafft, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14368
Kategorien:
Rennspiel
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten