U.S. Patent No. 1
The Novel and Elegant Time Travel Game
Jeder der Spieler hat vor zwei Tagen Zeitreisen erfunden und versucht nun, als erster am Öffnungstag des Patentamts seine eigene Zeitmaschine anzumelden. Mit der Zeitmaschine kann man Waffen-, Schild, Fahrwerk und Kraftwerkskarten halten – jeder Zug besteht aus drei Schritten: Forschung, Bewegung und Aktion. Wird die eigene Nummer aufgerufen, muss man alle Upgrades installiert und in Funktion haben und damit zum Patentamt gehen, wer das schafft, gewinnt.
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
14368
Kategorien:
Rennspiel