Twilight Imperium Rex

Die letzten Tage eines Imperiums

Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.  

Erscheinungsjahr

2012
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Heidelberger Spieleverlag
Autoren Bill Eberle
Jack Kittredge
Peter Olotka
Corey Konieczka
John Goodenough
Illustratoren Brian Schomburg
Andrew Navaro
Marina Fahrenbach
Redaktion Heiko Eller
Erscheinungsjahr 2012
Inventarnummer 24618
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 015566 01212 7
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex

Spielbeschreibung

  Ein neues episches Spiel um raumgreifende Konflikte, angesiedelt im Twilight Imperium. Der Kaiser ist tot und die Völker des Imperiums streiten um die Nachfolge, entschieden durch die Kontrolle von Metacol City. Jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. Man bewegt Einheiten um Einfluss zu erlangen und Bezirke zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss mit Einflusskarte aufdecken und ausführen, Bieten um neue Strategiekarten, Rekrutieren von Einheiten und Anführern aus dem Verlustbereich durch Zahlen von Einfluss, Manöver mit Bewegen von Einheiten und neu Einsetzen von Einheiten in Bezirken, Kampf in allen Bezirken mit Einheiten von mindestens zwei Spielern, Einsammeln von Einflussmarkern durch Einheiten in Bezirken mit solchen Markern,  und schließlich Bombardement mit Ziehen einer Bombardierungskarte und Bewegen des Schlachtschiff-Verbands über den Plan, dies vernichtet Einheiten und Einfluss; danach wird noch der Startspielermarker weitergegeben. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt. Episches Geschehen wie man es sich wünscht, mit genügend Spielraum für eigene Entscheidungen und spannendem Spielverlauf!