Turbo-Wörter-Quiz
Begriffe raten mit ...
Der Drehpfeil bestimmt einen Buchstaben, eine Frage wird vorgelesen, die Antwort muss mit dem erdrehten Buchstaben beginnen. Wer richtig antwortet, rückt ein Feld vor, ansonsten muss er würfeln: Erzielt er die Zahl unter dem Buchstaben, darf er ziehen. Wer den Pechvogel erreicht, muss zurück, für den Glückspilz um ein Feld vor, beides ohne Frage. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
| Verlage | Espenlaub Verlag |
| Illustratoren | Tom Espen |
| Inventarnummer | 19576 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| Verpackungsmaße (Länge): |
37cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Familie, Wort, Rennspiel |