Tricky Teams

Vier Teams von Tieren – Feldmäuse, Laubfrösche, Eidechsen und Finken- zeigen Werte von 1 bis 10 und 2 weiße Fahnen mit Wert 0. Sie werden gemischt und gleichmäßig verteilt, 8er haben keine Rückseite und sind für alle sichtbar. Die rote 8 beginnt den ersten Stich, alle anderen Spielen eine Handkarte – liegt bisher nur eine Farbe aus, muss man eine neue spielen oder eine beliebige, falls nicht möglich; liegen danach zwei Teams aus, muss sich der nächste einem Team anschließen oder – falls nicht möglich, eine beliebige Karte spielen. Weiße Fahnen können immer gespielt werden. Fähigkeiten werden beim Ausspielen aktiv oder nur, wenn die Karte im stärksten Team ist. oder sie gelten für den Rest der Runde. Haben alle eine Karte gespielt, addiert man die Werte – das stärkste Team gewinnt den Stich, die schwächeren Teams sind Beute und werden unter dem stärksten Team aufgeteilt. Ist der letzte Stich ausgewertet, zählt man die Silberlinge im Beutestapel; nach dem vierten Beutezug gewinnt man mit den meisten Silberlingen.

Erscheinungsjahr

2026
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

ab 10 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Marc-Uwe Kling
Jan Cronauer
Florian Biege
Illustratoren Florian Biege
atelier198
Redaktion Vincent Gatzsch
Erscheinungsjahr 2026
Inventarnummer 33123
Sprachen: Deutsch
GTIN / EAN 4002051741969
Verpackungsmaße
(Breite x Länge x Höhe):
12cm x 10cm x 3cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Stichspiel, Tiere, Kartenwechselwirkungen, Karteneffekte