Transfer
Auf einem 4x4 Raster hat auf der Grundlinie seiner Seite vier Becher, mit einer Kugel in den zwei Eck-Figuren. Spielziel ist, als Erster die Positionen zu vertauschen, das heißt alle vier Figuren mit Kugeln auf der Grundlinie des Gegners zu positionieren. Man kann entweder einen Becher mit Kugel orthogonal oder diagonal auf ein freies benachbartes Feld ziehen oder die Kugel orthogonal oder diagonal in einen eigenen benachbarten Becher bewegen. Ein Becher ohne Kugel kann nicht bewegt werden. Im Fall einer Blockade in den Mittelreihen kann man mit einem Becher + Kugel einen gegnerischen Becher überspringen. Hat man eine Figur auf der eigenen Grundlinie und der Gegner bereits drei Figuren auf dieser Grundlinie, muss man die eigene Figur wegbewegen; kann man dies nicht, hat man verloren.
Ludografische Angaben
| Verlage | Edition Perlhuhn |
| Autoren | Dieter Hartmann |
| Erscheinungsjahr | 1978 |
| Inventarnummer | 33415 |
| Sprachen: | Deutsch |
| Verpackungstyp | Rolle |
| Kategorien | Setz-/Position, Abstrakt, 2-Personen, Raster |