Top & Flop

Zu Beginn einer Runde wird eine Frage vorgelesen. Alle notieren geheim eine Zahl, decken auf und die Tipps werden aufsteigend sortiert. Dann setzt jeder seine beiden Wettchips auf den Tipp, der seiner Meinung nach am nächsten am richtigen Wert, aber darunter liegt; man kann auch auf die eigene Antwort setzen oder auf zwei Tipps wetten. Dann wird aufgedeckt und die Antwort genannt. Top Tipp ist der der Antwort nächste, aber kleinere Tipp und es gibt Punkte für den, der ihn abgegeben hat, und für jene, die darauf gewettet haben. In Runde 7 darf man auch Siegpunkte bei der Wette einsetzen und gewinnt danach mit den meisten Punkten.  

Erscheinungsjahr

2015
Spieler

4 - 12 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kosmos Verlag
Autoren Dominic Crapuchettes
Illustratoren Oliver Freudenreich
Sandra Freudenreich
Redaktion Michael Sieber-Baskal
Erscheinungsjahr 2015
Inventarnummer 26048
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 4 002051 69245 2
Verpackungsmaße
(Länge):
30cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Quiz

Spielbeschreibung

  Die Spieler bilden vier bis sechs Teams mit ein bis drei Spielern, möglichst gleich groß. Der Vorleser hat Kartenhalter samt Fragekarten und die Blankokarte, jedes Team hat Stift, Tipptafel und Wettchips. Ein Buchstaben zur Fragenauswahl wird gewählt und die Siegpunktechips liegen aus. Der Vorleser der Runde nimmt die vorderste Fragekarte, legt sie auf die Blankokarte und liest die Frage zum Buchstaben vor. Die Antwort auf jede Frage ist eine Zahl; alle notieren nun geheim eine Zahl auf ihrer Tipptafel, dann wird gleichzeitig aufgedeckt und die Tipps werden aufsteigend sortiert. Dann setzt jeder seine beiden Wettchips auf den Tipp, der seiner Meinung nach am nächsten am richtigen Wert, aber darunter liegt; man kann auch auf die eigene Antwort setzen oder auf zwei Tipps wetten oder auf Top & Flop. Dann werden zuerst die Wettchips aufgedeckt und dann wird die Antwort genannt. Top Tipp ist der der Antwort nächste, aber kleinere Tipp und es gibt Punkte für den, der ihn abgegeben hat, und für jene, die darauf gewettet haben. Liegen alle abgegebenen Tipps über dem korrekten Wert, ist der Top Tipp der Runde die Top & Flop Tafel! In Runde 7 darf man auch Siegpunkte bei der Wette einsetzen und gewinnt danach mit den meisten Punkten. Aber aufpassen! Nicht eingesetzte Siegpunkte sind verloren! Witzig, die einzelnen Mechanismen sind bekannt, aber nett kombiniert; die alles-oder-nichts-Regel bei der Schlusswertung ist ungewöhnlich, man kann mit dem gefühlten Experten mitwetten oder dem eigenen Bauchgefühl folgen, um möglichst viele Punkte zu kassieren. Eine gelungene Ergänzung für das Genre der Quiz- und Trivia-Spiele.