Top 5 Rummy
Das Spiel mit dem Dreh
Man sammelt Zahlenkarten, um möglichst schnell schnell
ausliegende Aufgaben zu erfüllen. Man hat fünf Steine seiner Farbe,
Startkapital und fünf Karten, weitere Karten liegen am Spielplan und Aufgabentafeln
liegen aus. In seinem Zug kauft oder verkauft man eine zum am Rad angezeigten
Preis und dreht danach das Rad oder man erfüllt eine Aufgabe durch Ausspielen
der dafür gesuchten Kartenkombination und legt einen seiner Steine auf der
Aufgabenkarte ab. Einen Bonus kassiert man, eine Malus-Aufgabe kann man nur
erfüllen, wenn man bezahlen kann. Wer den letzten seiner Steine auf einer
Aufgabenkarte ablegen kann, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24383
Tags:
nbg13
Kategorien:
Karten, Familie, Sammeln
Spielbeschreibung
Man sammelt und spielt Zahlenkarten aus, um möglichst
schnell ausliegende Aufgaben zu erfüllen. Zu Spielbeginn bekommt jeder Spieler
fünf Karten vom verdeckten Stapel und sieben Karten kommen auf die Felder am
drehbaren Kartenrad. Jeder Spieler bekommt noch fünf Marker in seiner Farbe,
ein Startkapital an Chips und es werden sieben von neun Aufgabentafeln
ausgelegt.
Für jede Karte am Rad wird ein Preis angezeigt. In seinem
Zug kauft oder verkauft man Karten oder erfüllt eine Aufgabe. Verkauft man eine
Karte, legt man sie auf einen freien Platz am Rad oder auf höchstens eine schon
vorhandene Karte und bekommt den Preis ausbezahlt. Kauft man, sucht man sich
einen Platz am Rad und kauft alle dort liegenden Karten zum einfachen Preis,
dreht das Rad um eine Position weiter und – sollten drei benachbarte Plätze am
Rad frei sein – legt Karten nach.
So verändert man seine Handkarten bis man die für eine der
Aufgabenkarten nötige Kombination beisammen hat, dann spielt man die
Kartenkombination aus und erfüllt so eine Aufgabe. Dann wählt man einen der
freien Plätze auf dieser Aufgabenkarte und legt seinen Marker hin; ist es ein
Bonus, wird dieser ausbezahlt. Muss man eine Malus-Aufgabe erfüllen, darf man
das nur, wenn man die Strafe auch bezahlen kann. Pro Tafel ist nur ein Marker
pro Spieler erlaubt.
Wer den letzten seiner Steine auf einer Aufgabenkarte
ablegen kann, gewinnt.
Einfach nett! Das Spiel hat genau die richtige Mischung aus
Taktik und Glück; wer es sich leisten kann, bezahlt Strafe und wird einen Stein
los, was am Ende spielentscheidend sein kann! Beste Familienunterhaltung in
gelungener Mechanismenkombination!