Tiny Turbo Cars
Autorennen durchs Haus, dabei muss man Hindernissen ausweichen, jedes Auto hat spezielle Fähigkeiten. Zu Beginn einer Runde erhält man vom linken Nachbarn ein Schiebepuzzle in zufälliger Anordnung als Kontroller, auf dem man die Bewegungen programmiert, dabei werden nur die Zeilen 2 und 3 des Puzzles genutzt. Wer fertig ist, erhält das jeweils oberste Smiley vom Stapel. Dann führen alle in Reihenfolge ihrer Smileys ihre Programmierung aus – Bewegung in Schritten, Springen, Geschoss, Turbo, Batterie umdrehen, Erhöhen oder Verringern des nächsten Befehls um 1, oder Nichts passiert. Raumausstattung beeinflusst Bewegung und/oder verursacht Schaden, Schaden kostet eine Batterie. Sind drei Batterien verbraucht, ignorierts man die nächsten drei Befehle - dies regeneriert drei Batterien. Am Ende einer Runde erhält man ein Energieschild pro Auto vor dem eigenen Auto auf der Strecke. Energieschilde nutzt man gegen Batterieverlust oder für Bewegung. Das erste Auto im Ziel oder das Auto am weitesten jenseits der Ziellinie gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
32849
Kategorien:
Autorennen, Programmierung (Bewegung)