Tintenklecks

Ein Spiel zur Festigung der Schreib- und Lesefähigkeit

Aus Buchstaben werden Hauptwörter gebildet und dann durch den Tintenklecks-Würfel Buchstaben verdeckt oder vertauscht, die Spieler versuchen das verkleckste Wort zu erraten bzw. zu erlesen. Jeder Spieler zieht eine Buchstabenkarte, sie gibt den Anfangsbuchstaben vor, man darf auch eines der vorgegebenen Wörter benutzen. Die entsprechenden Buchstaben, mindestens 3 und höchstens 8,  werden aus dem Vorrat genommen und aufgereiht. Dann wird gewürfelt und je nach Symbol werden Buchstaben umgedreht oder vertauscht. Wer gewürfelt hat, zeigt als erster sein Wort. Gibt es mehr als einen Tintenklecks im Wort, gibt es zwei Raterunden – wer das Wort errät, bekommt die Buchstabenkarte, errät es niemand, bekommt der Spieler, dessen Wort nicht erraten wurde, die Karte. Enthält ein Wort einen Fehler, wird die Karte nicht vergeben. Sind alle Buchstabenkarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.  

Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag GmbH
Autoren Stefan Dorra
Manfred Reindl
Illustratoren Friedrich Medien Gestaltung
André Klem
Henrik Kronenberg
Erscheinungsjahr 2008
Inventarnummer 20902
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 9 783403 25300 6
Verpackungsmaße
(Länge):
33cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Lernen, Wort, Kreativ/Kommunikation