Tintenklecks
Ein Spiel zur Festigung der Schreib- und Lesefähigkeit
Aus Buchstaben werden Hauptwörter gebildet und dann durch den Tintenklecks-Würfel Buchstaben verdeckt oder vertauscht, die Spieler versuchen das verkleckste Wort zu erraten bzw. zu erlesen. Jeder Spieler zieht eine Buchstabenkarte, sie gibt den Anfangsbuchstaben vor, man darf auch eines der vorgegebenen Wörter benutzen. Die entsprechenden Buchstaben, mindestens 3 und höchstens 8, werden aus dem Vorrat genommen und aufgereiht. Dann wird gewürfelt und je nach Symbol werden Buchstaben umgedreht oder vertauscht. Wer gewürfelt hat, zeigt als erster sein Wort. Gibt es mehr als einen Tintenklecks im Wort, gibt es zwei Raterunden – wer das Wort errät, bekommt die Buchstabenkarte, errät es niemand, bekommt der Spieler, dessen Wort nicht erraten wurde, die Karte. Enthält ein Wort einen Fehler, wird die Karte nicht vergeben. Sind alle Buchstabenkarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag GmbH |
| Autoren |
Stefan Dorra
Manfred Reindl |
| Illustratoren |
Friedrich Medien Gestaltung
André Klem Henrik Kronenberg |
| Erscheinungsjahr | 2008 |
| Inventarnummer | 20902 |
| Sprachen: | Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch |
| GTIN / EAN | 9 783403 25300 6 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
33cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Lernen, Wort, Kreativ/Kommunikation |