T.I.M.E. Stories Hinter der Maske

Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zeitagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn wie meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Hinter der Maske ist das dritte Szenario – Es geht zurück in alte Ägypten um ein Verbrechen aufzuklären und dabei kann erstmals der Soforttrans genutzt werden.  

Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage JD Editions Space Cowboys
Autoren Guillaume Montiage
Manuel Rozoy
Illustratoren Gaël Lannurien
Pascal Quidault
Redaktion Sébastien Pauchon
Erscheinungsjahr 2016
Inventarnummer 26673
Sprachen: Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht: Deutsch
GTIN / EAN 3 558380 03594 7
Verpackungsmaße
(Länge):
20cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Kooperativ, Denken, Erweiterung ohne Basisspiel, Kreativ/Kommunikation

Spielbeschreibung

  Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel – In ferner Zukunft sorgt die T.I.M.E. Agency (Tachyon Insertion in Major Events) dafür, dass beabsichtigte oder unbeabsichtigte Störungen keine Auswirkung auf die Welt-Hauptzeitachse haben. Als Zeitagenten der T.I.M.E. Agency reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort, in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen, dem Spieler stehen sämtliche Eigenschaften und Ausrüstungen des Wirts zur Verfügung. Sollte der Wirt sterben oder die für die Mission vorgesehene Zeit erfolglos verstreichen, wird man automatisch zurückgeholt und kann es nochmals probieren. Ein erstes Szenario ist im Grundspiel enthalten, die anderen sind jeweils als Kartensätze in getrennten Packungen verfügbar. Diese Decks müssen exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Hinter der Maske ist das dritte Szenario – Es geht zurück in alte Ägypten um ein Verbrechen aufzuklären, in diesem Szenario steht erstmals der Soforttransfer zur Verfügung. Wir finden uns am Tag an dem Howard Carter die Grabkammer des Tutanchamun öffnete, aber ...... diesmal fehlt die Totenmaske. Den Rest müssen Sie selbst herausfinden! Eine tolle Spielidee, faszinierend umgesetzt, allerdings von den gleichen Spielern nur bis zur einzig möglichen Lösung spielbar, mit geringem Glücksfaktor und ziemlichen Anforderungen an Gedächtnis und freie Wiedergabe.