Think: Merk-Mal
Merkmal aktiviert Gedächtnis und Kreativität, die Spieler haben Begriffskarten mit Bildern in der Hand, legen jeweils eine Karte aus und erzählen die Geschichte weiter. Spielt jemand eine Memo-Karte muss der vorherige Spieler die gesamte Geschichte von vorne wiederholen, Reihenfolge, exakte Begriffe und die Story müssen stimmen. Wer zuerst alle Begriffskarten ablegen konnte, gewinnt das Spiel. Es wird auch eine Solovariante angeboten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Ravensburger Spieleverlag |
| Autoren | Wolfgang Balu |
| Illustratoren |
Bengt Fosshag
Wolfgang Scheit |
| Erscheinungsjahr | 2005 |
| Inventarnummer | 15402 |
| GTIN / EAN | 4 005556 27426 0 |
| Verpackungsmaße (Länge): |
18cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Lernen, Merken, Experten, komplex, Denken |