
Therapy
Jeder Spieler soll in dieser Therapiesimulation sechs Lebensabschnitte meistern: Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das “Andere Ich”. Wer dies am besten und als erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss man in jeder Situation einen Stift erobern und den bekommt man, wenn man einen Patienten (hier wird wohl der Psychiater zum Patient und umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtig beantwortet.
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
3639
Kategorien:
Kreativ/Kommunikation, Psychologie
Spielbeschreibung
Die 6 verschiedenen Stifte sollen sechs Lebensabschnitte darstellen, Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das "Andere Ich". Würfel bestimmen die Zugweite für die Couch, am Ende des Zuges müssen die Anweisungen auf den Feldern befolgt werden, der Spieler am Zug ist dabei immer der Patient. - Therapie: Fragen werden gestellt, Patient und Therapeut notieren Antworten, für Übereinstimmung gibt es einen Stift für den Therapeuten (nicht den Patienten!) - Gruppentherapie: Wie bei Therapie, nur gehen die Fragen an alle Mitspieler, bei Übereinstimmung vergibt der Patient den Stift an einen Therapeuten seiner Wahl. - Wissen bzw Wissen/Chance: Hier kann der Patient einen Stift erobern. - Psychose: Patient verliert einen Geschafft-Stift. - Phantasie/Fintenklecks: Patient deutet einen Tintenklecks, für richtige Auswahl aus drei Deutungsmöglichkeiten gibt es einen Stift für den Patienten.